객체 자르기 및 연장
 
 
 
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다른 객체의 모서리와 만나도록 객체의 길이를 줄이거나 늘일 수 있습니다.

즉, 선과 같은 객체를 먼저 작성한 다음 나중에 객체를 조절하여 다른 객체 사이에 정확하게 맞도록 할 수 있습니다.

절단 모서리 또는 경계 모서리로 선택하는 객체가 자르는 객체와 교차할 필요는 없습니다. 객체를 투영된 모서리 또는 추정된 교차점에 맞게 연장하거나 자를 수 있습니다. 즉, 객체가 연장되면 이 교차점에서 해당 객체가 교차합니다.

경계를 지정하지 않고 객체 선택 프롬프트에서 Enter 키를 누르면 표시된 모든 객체가 잠재적 경계가 됩니다.

블록을 포함하는 절단 모서리 또는 경계 모서리를 선택하려면 교차, 울타리 및 모두 선택 옵션 중 하나 만을 사용할 수 있습니다.

객체 자르기

다른 객체에 의해 정의된 경계 모서리에 정확하게 끝이 닿도록 객체를 자를 수 있습니다.

예를 들어, 두 벽의 교차 부분을 잘라 부드럽게 정리할 수 있습니다.

객체는 절단 모서리 및 잘려지는 객체 중 하나일 수 있습니다. 예를 들어, 다음 그림의 라이트 설비도에서 원은 구성선의 절단 모서리인 동시에 잘리게 됩니다.

여러 객체를 자를 때 여러 가지 선택 방법을 사용하면 현재 절단 모서리와 자를 객체를 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음 예제에서는 교차 선택을 사용하여 절단 모서리를 선택합니다.

다음 예제에서는 울타리 선택 방법을 사용하여 일련의 자를 객체를 선택합니다.

다른 객체와 가장 가까운 교차점에 맞추어 객체를 자를 수 있습니다. 절단 모서리를 선택하는 대신 Enter 키를 누릅니다. 그런 다음, 자를 객체를 선택하면 표시된 객체 중 가장 가까운 객체가 절단 모서리 역할을 합니다. 다음 예제에서는 벽이 부드럽게 교차하도록 잘립니다.

TRIM 명령을 종료하지 않고도 객체를 연장할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태로 연장할 객체를 선택합니다.

객체 연장

연장은 자르기와 동일하게 동작합니다. 다른 객체에 의해 정의된 경계 모서리에 정확하게 끝이 닿도록 객체를 연장할 수 있습니다. 다음 예제에서는 선을 경계 모서리인 원까지 정확하게 연장합니다.

EXTEND 명령을 종료하지 않고 객체를 자를 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태로 자를 객체를 선택합니다.

폭을 가진 폴리선 자르기 및 연장

2D 폭을 가진 폴리선은 중심선에서 자르고 연장합니다. 폭을 가진 폴리선의 끝은 항상 정사각형입니다. 폭을 가진 폴리선을 비스듬히 자르면 끝 부분이 절단 모서리 너머로 연장됩니다

테이퍼된 2D 폴리선 세그먼트를 자르거나 연장하면 연장된 끝의 폭은 원래의 테이퍼가 새 끝 점까지 계속되도록 수정됩니다. 이러한 수정 결과 세그먼트의 끝 폭 값이 음수가 되는 경우 해당 끝 폭 값은 강제로 0이 됩니다.

스플라인 맞춤 폴리선 자르기 및 연장

스플라인 맞춤 폴리선을 자르면 곡선 맞춤 정보가 제거되고 스플라인 맞춤 세그먼트가 일반 폴리선 세그먼트로 변경됩니다.

스플라인 맞춤 폴리선을 연장하면 폴리선 조정 프레임에 새 정점이 추가됩니다.

3D에서 자르기 또는 연장

객체가 동일한 평면상에 있는지 또는 절단 모서리나 경계 모서리에 평행한지에 관계없이 3D 공간에서 객체를 자르거나 다른 객체에까지 연장할 수 있습니다. TRIM 및 EXTEND 명령에서 투영 및 모서리 옵션을 사용하여 자르기 및 연장할 3개의 투영 중 하나를 선택합니다.

참고
절차
객체를 연장하려면
객체를 자르려면
3D 와이어 프레임 모형에서 객체를 연장하려면
현재 뷰 평면을 사용하여 3D에서 자르려면
3D 와이어프레임 모형에서 객체를 자르려면
요약 참조
명령
시스템 변수