Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor de escala a los objetos de anotación antes
de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método resulta útil fundamentalmente para dibujos
bidimensionales con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
- Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
- Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
- Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
- Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
- Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
- Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos
y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala a anotaciones.
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se desean
utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro, un kilómetro
u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale
a un milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el estilo para la visualización de dicha unidad, lo
que incluye la precisión y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente
la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
- Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
- Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
- Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
- Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (HATCH) o con la variable de sistema HPSCALE.
- Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.
También puede utilizar objetos anotativo si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos
y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala a anotaciones.
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una relación
de 1:n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamaño real de los
objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería 100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las relaciones de escala arquitectónica de ejemplo
que aparecen en la tabla.
Factor de escala
|
Factor de escala
|
Para trazar tamaño de texto en
|
Establecer tamaño de texto de dibujo como
|
1 cm = 1 m
|
100
|
3 mm
|
30 cm
|
1/8" = 1'-0"
|
96
|
1/8"
|
12"
|
3/16" = 1'-0"
|
64
|
1/8"
|
8"
|
1/4" = 1'-0"
|
48
|
1/8"
|
6"
|
3/8" = 1'-0"
|
32
|
1/8"
|
4"
|
1/2" = 1'-0"
|
24
|
1/8"
|
3"
|
3/4" = 1'-0"
|
16
|
1/8"
|
2"
|
1" = 1'-0"
|
12
|
1/8"
|
1.5"
|
1 1/2" = 1'-0"
|
8
|
1/8"
|
1.0"
|
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor
de escala de 20. Los límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
-
- En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las unidades para su dibujo.
- A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos en el área Muestra de salida.
- En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión. Así se determina el estilo de visualización para
unidades de dibujo lineales.
- En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter, seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala
a los bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no desea que se aplique una escala al contenido insertado,
seleccione Sin unidad.
- En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así se determina el estilo de visualización para unidades
de dibujo angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia las 3 en punto (o al este).
- Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los ángulos y la dirección de medición.
Si selecciona Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar un ángulo utilizando el dispositivo señalador.
La medida del ángulo positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
ComandosADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y los ángulos.
Variables del sistemaCELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que determinan los tamaños, las distancias o los
desfases.
HPSCALE
Establece el factor de escala del patrón de sombreado.
HPSPACE
Establece el interlineado de los patrones de sombreado para los patrones creados por el usuario.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos
o enlazarlos a un dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS está establecida en 0.
ESCALATLLUNITS
Establece las unidades lineales.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con el estilo de texto actual.