PIRAMIDE
 
 
 
Referencia rápida

Crea una pirámide sólida 3D.

Métodos de acceso

Botón

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Resumen

Por defecto, una pirámide se define por el centro de la base, un punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.

Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de sólidos.

Utilice la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide.

Lista de solicitudes de comando

Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

Arista

Precisa la longitud de una arista de la base de la pirámide. Debe designar dos puntos.

Precise primer punto final de lado: Designe un punto

Precise segundo punto final de lado: Designe un punto

Lados

Precisa el número de lados de la pirámide. Puede introducir un número de 3 a 32.

Indique número de lados <por defecto>: Precise un diámetro o pulse INTRO para especificar el valor por defecto

Inicialmente, el número de lados de la pirámide está establecido en 4. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del número de lados es siempre aquel introducido anteriormente para el número de lados.

Inscrito

Precisa que la base de la pirámide está inscrita dentro (dibujada dentro) del radio de base de la pirámide.

Circunscrito

Precisa que la pirámide está circunscrita alrededor (dibujada alrededor) del radio de base de la pirámide.

2Puntos

Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre dos puntos determinados.

Precise primer punto: Designe un punto

Precise segundo punto: Designe un punto

Punto final de eje

Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.

Precise punto final del eje: Designe un punto

Radio superior

Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de pirámide.

Precise radio superior: Introduzca un valor

Inicialmente, el radio superior por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio superior es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de sólidos.

Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <por defecto>: Precise altura, indique una opción o pulse INTRO para especificar el valor de altura por defecto

  • 2Puntos. Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre dos puntos determinados.

    Precise primer punto: Designe un punto

    Precise segundo punto: Designe un punto

  • Punto final de eje. Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.

    Precise punto final del eje: Designe un punto