查看和导航 3D 空间

 
 
 

3ds Max 中的所有内容都位于一个三维世界中,您可以通过一个或多个 视口 进行查看。您可以使用各种选项来可视化这个巨大的舞台般的空间,从最小的细节到整个场景。

使用多个视口可帮助您可视化场景。此处,最大视口显示摄影机在其他视口拍摄的视图。

使用本部分所讨论的视图选项,您可以按照工作流程和想象的需要在视图间切换。可以用单独的大型视口填满整个屏幕,也可以设置多个视口以便跟踪场景中的各个方面。为了准确定位,可以使用平面绘制视图,它就像 3D 透视视图三向投影视图一样。

通过调整视图的位置、旋转和放大视图,可以导航 3D 空间。可以完全控制屏幕上对象的渲染和显示方式。

您也可以使用“抓取视口”命令来创建正在进行的工作的快照。

本节提供了一些简短主题,旨在帮助您快速掌握组织视口以及在 3D 空间中导航的方法。有关视口命令的详细信息,请参见视口控件

  • 常规视口概念

    视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将视口用作动态灵活的工具来了解和修改对象间的 3D 关系。

  • 主栅格:基于世界坐标轴的视图

    在每个视口中所看到的栅格表示三个平面中的一个,此三个平面相互间以直角相交于一个叫做原点的公共点。相交沿常见于几何体中的三条直线进行(世界坐标轴:X、Y 和 Z),作为笛卡尔坐标系的基础。

  • 了解视图

    每个视口均可设置为显示以下两种视图类型中的任意一种:三向投影或透视。

  • 设置视口布局

    3ds Max 默认采用 2 x 2 的视口布局。还可采用另外 13 种布局,但屏幕上视口的最大数保持 4 个不变。

  • 控制视口渲染

    您可以从多个选项中选择以显示场景。可将对象显示为简单外框,或使用平滑着色和纹理贴图对其进行渲染。如果需要,可对每个视口选择不同的显示方法。

  • 控制显示性能

    3ds Max 包含了可以帮助您调整显示性能的控件:在显示对象时平衡质量和时间。

  • 使用标准的视图导航

    要在您的场景中导航,请使用位于 3ds Max 窗口右下角的视图导航按钮。除了“摄影机”和“灯光”视图外,所有的视图类型都使用一组标准的视图导航按钮。

  • 缩放、平移以及环绕视图

    如果单击一个视图导航按钮,可以更改这些基本视图属性:缩放、平移和环绕。

  • ViewCube

    ViewCube ® 3D 导航控件提供了视口当前方向的视觉反馈,让您可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。

  • SteeringWheels

    SteeringWheels ® 3D 导航控件是追踪菜单,通过它们您可以从单一的工具访问不同的 2D 和 3D 导航工具。

  • 使用穿行导航

    使用穿行导航,可通过按下包括箭头方向键在内的一组快捷键,在视口中移动,正如在众多视频游戏中的 3D 世界中导航一样。

  • 导航摄影机和灯光视图

    “摄影机”与“灯光”视图导航按钮略有不同。当带有“摄影机”或“灯光”视图的视口的处于活动状态时,这些按钮可见。“摄影机”和“灯光”视图导航按钮除调整视图外还具有更多功能。它们变换和更改与摄影机或灯光对象关联的参数。

  • 视口中的自适应降级

    当您在变换几何体、更改视图或播放动画时,自适应降级可以提高视口的性能。通过立即降低某对象的视觉真实性来达到这点;例如,绘制较大的对象或那些离摄影机较近的对象作为边界框而不是线框。

  • 视图处理命令

    大多数视口处理命令显示在“视图”菜单视口标签菜单上。

  • 视口控件

    可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从视口标签菜单中选择不同的布局。

  • 控制对象显示

    使用“显示”面板、场景资源管理器 可控制在视口中如何显示对象,以及如何隐藏或冻结对象。该部分讲述了“显示”面板控件的用法。