对象属性

 
 
 

使用“对象属性”对话框可以查看和编辑参数以确定选定对象在视口和渲染过程中的行为,该对话框可通过“编辑”菜单或者单击右键来访问。

并不是所有的属性都可以编辑;应用于可渲染几何体的参数不适用于不可渲染对象。但是,应用于任意对象的参数(例如“隐藏”/“取消隐藏”、“冻结”/“解冻”、“轨迹”等等),仍可用于这些不可渲染的对象。

通过“对象属性”对话框可以按对象或者按层来指定设置。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。如果某个对象被设置为“按层”,它将从层设置(通过“层属性”对话框来设置)继承它的属性。

“对象属性”对话框面板如下:

  • “对象属性”对话框面板

    “对象属性”对话框有四个用于管理属性的面板。

  • 重命名对象工具

    “重命名对象”工具可帮助您一次重命名若干个对象。

  • 自定义属性

    使用“参数编辑器”指定对象、修改器、材质和动画轨迹的自定义属性。自定义属性是一个附加的抽象参数,从其在默认情况下不直接扩展对象功能的意义上是抽象的。只有在连线参数反应控制器表达式控制器设置为将自定义属性与场景中的其他参数连接后,它才影响对象。您还可以使用自定义属性来存储特定作业的注释和数据。

  • 参数收集器

    “参数收集器”用于排序和显示可设置动画的参数,这样您可以通过一两次单击访问和使用选定参数组。它呈现为可调对话框的形式,并会随参数变化动态地重新生成。该对话框支持拖放卷展栏重新排序。集合随它们的场景一起保存,并可合并到其他场景中。

  • 表达式技术

    在 3ds Max 中,您可以使用数学表达式(而不是常数)来表达参数值。例如,您可以使用表达式 24*6 来表示数字 144。