Inhalt
Neue Funktionen in Autodesk 3ds Max 2013
Willkommen bei Autodesk® 3ds Max® und Autodesk® 3ds Max® Design - Hilfe
Grundlegende Konzepte
Einrichten der Szene
Lichtquellen, Kameras und Material
Figuren
Animieren von Objekten
Rendern, um Ergebnisse anzuzeigen
Einleitung
3ds Max-Dokumentation
Einführung in MAXScript
Erste Schritte mit 3ds Max
Projektarbeitsablauf
Einrichten Ihrer Szene
Modellieren von Objekten
Arbeiten mit Materialien
Platzieren von Lichtquellen und Kameras
Animieren Ihrer Szene
Rendern der Szene
Die 3ds Max-Oberfläche
Verwalten von Dateien
Importieren, Zusammenführen und Ersetzen von XRef-Szenen
Verwenden des Medien-Browsers
Startdateien und -vorgaben
Startskript
Initialisierungsdatei
Sichern und Archivieren von Szenen
Notfallwiederherstellungs-System
Anzeigen und Navigieren des dreidimensionalen Raums
Allgemeines zu den Ansichtsfenstern
Grundraster: Ansichten im Weltkoordinatensystem
Konzepte: Ansichten
Einrichten des Ansichtsfenster-Layouts
Steuern der Renderwiedergabe in den Ansichtsfenstern
Steuern der Anzeigeleistung
Verwenden der Standard-Ansichtsmanipulation
Zoomen, Panen und Umkreisen von Ansichten
ViewCube
Menü ViewCube
Ändern der Ansicht der Szene mit dem ViewCube
Ändern der aktuellen Ansicht
Einstellen des Ansichtsprojektionsmodus
Definieren der Ausgangsansicht
SteeringWheels
Radmenü
Navigationsräder
Rad für Objektansicht
Gebäude-Navigationsräder
Rad für Vollnavigation
Navigationswerkzeuge
Mittelpunktwerkzeug
Vorwärts-Hilfsmittel
Betrachtungswerkzeug
Orbitwerkzeug
Pan-Werkzeug
Rückspulwerkzeug
Auf-/Ab-Bewegungswerkzeug
2D-Navigationswerkzeug
Zoomwerkzeug
Verwenden der Besichtigungsnavigation
Manipulieren der Kameraansicht und der Lichtansicht
Progressive Anzeige/Adaptive Reduktion
Befehle zur Ansichtsmanipulation
Ansichtswechsel rückgängig/Ansichtswechsel wiederherstellen
Aktive Ansicht speichern
Aktive Ansicht wiederherstellen
Transformationsgizmo zeigen
Ghost-Bilder zeigen
Key-Zeiten zeigen
Auswahl schattieren
Abhängigkeiten zeigen
Kamera aus Ansicht erstellen
Der Szene Vorgabelichter hinzufügen
Alle Ansichten neu zeichnen
Materialien im Ansichtsfenster anzeigen als
Beim Ziehen des Zahlenauswahlfelds aktualisieren
Video-Hardwarediagnose
Expertenmodus
Steuern der Objektanzeige
Rollout "Anzeigefarbe"
Rollout "Nach Kategorie ausblenden"
Rollout "Ausblenden"
Rollout "Einfrieren"
Rollout "Anzeige-Eigenschaften"
Rollout "Verknüpfungsanzeige"
Auswählen von Objekten
Einführung in die Objektauswahl
Grundlagen zu Auswahltechniken
Auswählen nach Bereich
Verwenden von "Nach Namen auswählen"
Verwenden von benannten Auswahlsätzen
Verwenden von Auswahlfiltern
Auswählen mit der Spuransicht
Auswählen mit der schematischen Ansicht
Einfrieren und Freigeben von Objekten
Ausblenden und Einblenden von Objekten nach Auswahl
Ausblenden und Einblenden von Objekten nach Kategorien
Auswahl isolieren
Einführung in die Unterobjektauswahl
Auswahlbefehle
Objekt auswählen
Aus Szene auswählen
Auswahl-Übersicht
Flyout "Auswahlbereich"
Rechteckiger Auswahlbereich
Runder Auswahlbereich
Freihandauswahl
Lasso-Auswahlbereich
Pinselauswahlbereich
Fensterauswahl/Auswahl mit "Kreuzen"
Liste Auswahlfilter
Dialogfeld "Filterkombinationen"
Benannte Auswahlsätze
Dialogfeld "Benannte Auswahlsätze"
Dialogfeld "Benannte Auswahlen bearbeiten"
Alle wählen
Nichts auswählen
Auswahl invertieren
Ähnliche auswählen
Auswählen nach
Auswählen nach Farbe
Nach Namen auswählen (Menü "Bearbeiten")
Nach Layer auswählen
Bearbeitungsbefehle
Rückgängig/Wiederherstellen
Zwischenspeichern/Zwischenversion wiederherstellen
Löschen
Objekteigenschaften
Registerkarten im Dialogfeld "Objekteigenschaften"
Registerkarte "Allgemein" (Dialogfeld "Objekteigenschaften")
Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung" (Dialogfeld "Objekteigenschaften")
Registerkarte "mental ray" (Dialogfeld "Objekteigenschaften")
Registerkarte "Benutzerdefiniert" (Dialogfeld "Objekteigenschaften")
Hilfsmittel "Objekte umbenennen"
Benutzerdefinierte Attribute
Parameterkollektor
Menüleiste des Parameterkollektors
Dialogfeld "Hinweise" (Parameterkollektor)
Mathematische Ausdrücke
Trigonometrische Funktionen
Vektoren
Erstellen von Geometrie
Grundlagen zum Erstellen und Ändern von Objekten
Verwenden der Erstellungsgruppe
Die Grundbausteine
Erstellen eines Objekts
Zuweisen von Farben zu Objekten
Dialogfeld "Objektfarbe"
Dialogfeld "Farbauswahl"
Dienstprogramm "Farbzwischenablage"
Anpassen von Normalen und Glättung
Anzeigen und Ändern von Normalen
Anzeigen und Ändern der Glättung
Geometrische Grundkörper
Erstellen von Grundkörpern mit der Tastatur
Standard-Grundkörper
Grundkörper "Quader"
Grundkörper "Kegel"
Grundkörper "Kugel"
Grundkörper "Geosphäre"
Grundkörper "Zylinder"
Grundkörper "Rohr"
Grundkörper "Torus"
Grundkörper "Pyramide"
Grundkörper "Teekanne"
Grundkörper "Ebene"
Erweiterte Grundkörper
Erweiterter Grundkörper "Hedra"
Erweiterter Grundkörper "Torusknoten"
Erweiterter Grundkörper "AbgekQuader"
Erweiterter Grundkörper "AbgekZylinder"
Erweiterter Grundkörper "Öltank"
Erweiterter Grundkörper "Kapsel"
Erweiterter Grundkörper "Spindel"
Erweiterter Grundkörper "L-Ext"
Erweiterter Grundkörper "Gengon"
Erweiterter Grundkörper "C-Ext"
Erweiterter Grundkörper "Ringwelle"
Erweiterter Grundkörper "Prisma"
Erweiterter Grundkörper "Schlauch"
Federobjekt
Dämpfer-Objekt
Architekturobjekte
AEC Erweiterte Objekte
Arbeiten mit AEC Designelementen
Pflanzen
Geländer
Mauer
Bearbeiten von Mauerobjekten
Treppen
L-förmige Treppe
Wendeltreppe
Gerade Treppe
U-förmige Treppe
Türen
Drehflügeltür
Schiebetür
Falttür
Windows
Kippfenster
Rahmenfenster
Festverglastes Fenster
Schwenkfenster
Dreiteiliges Fenster
Schiebefenster
mental ray-Objekt
mr-Platzhalter-Objekt
Konturen
Spline-Grundkörper
Linien-Spline
Rechteckiger Spline
Kreisförmiger Spline
Ellipsen-Spline
Bogen-Spline
Ring-Spline
Vieleck-Spline
Stern-Spline
Text-Spline
Helix-Spline
Ei-Spline
Querschnitt-Spline
Erweiterte Splines
MRechteck-Spline
U-Profil-Spline
Winkel-Spline
T-Spline
Spline in Form eines breiten Flansches
Bearbeitbarer Spline
Bearbeitbarer Spline (Objekt)
Bearbeitbarer Spline (Scheitelpunkt)
Bearbeitbarer Spline (Segment)
Bearbeitbarer Spline (Spline)
Dienstprogramm "Konturüberprüfung"
Zusammengesetzte Objekte
Zusammengesetztes Objekt: Morphen
Zusammengesetztes Objekt: Streuen
Zusammengesetztes Objekt: Angleichen
Zusammengesetztes Objekt: Verbinden
Zusammengesetztes Objekt: Blob-Netz
Zusammengesetztes Objekt: KonturZusammenführen
Zusammengesetztes Objekt: Boolesch
Dialogfeld "Material-Anhängeoptionen"
Zusammengesetztes Objekt: Gelände
Zusammengesetztes Objekt: Loft-Extrusion
Rollout Erstellungsmethode
Rollout "Oberflächenparameter"
Rollout "Pfadparameter"
Rollout "Hautextrusions-Parameter"
Verformungen
Skalierungsverformung
Verdrehungsverformung
Schaukelverformung
Abschrägungsverformung
Einpassverformung
Verformungs-Dialogfeld
Pfadbefehle
Kontur-Befehle
Dialogfeld "Vergleichen"
Zusammengesetztes Objekt: Netzumwandler
Zusammengesetzte Objekte: ProBoolean- und ProCutter
Zusammengesetztes Objekt: ProBoolean
Zusammengesetztes ProCutter-Objekt
Erstellen von Netzen, die aus Vierecken bestehen, und Glättung
Systeme
Bones-System
Verwenden von Objekten als Bones
Bone-Hilfsmittel
Rollout "Hilfsmittel zur Bone-Bearbeitung"
Rollout "Anp.-Hilfen für Bone-Markierungen"
Rollout "Objekteigenschaften" (Bone-Hilfsmittel)
Ringanordnungssystem
Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten
Verwenden von Transformationen
Verwenden von Transformationsgizmos
Transformation eingeben
Animieren von Transformationen
Transformations-Manager
Festlegen eines Referenz-Koordinatensystems
Auswählen eines Transformationsmittelpunkts
Verwenden der Achsenbeschränkungen
Dienstprogramm "Transformation zurücksetzen"
Transformationsbefehle
Auswählen und verschieben
Auswählen und drehen
Auswählen und skalieren
Auswählen und gleichmäßig skalieren
Auswählen und skalieren (nicht gleichmäßig)
Auswählen und stauchen
Transformationskoordinaten und ihr Mittelpunkt
Referenz-Koordinatensystem
Flyout "Mittelpunkt verwenden"
Drehpunktmitte verwenden
Auswahlmittelpunkt verwenden
Mittelpunkt der Transformationskoord. verwenden
Transformationshilfsmittel
Transformationspalette
Spiegeln ausgewählter Objekte
Flyout "Anordnung"
Anordnung
Momentaufnahme
Abstand-Hilfsmittel
Hilfsmittel "Klonen und ausrichten"
Flyout "Ausrichten"
Ausrichten
Schnellausrichtung
Normalen ausrichten
Glanzpunkt platzieren
Kamera ausrichten
An Ansicht ausrichten
Erstellen von Kopien und Anordnungen
Überblick über Kopien, Exemplare und Referenzen
Techniken für das Klonen von Objekten
Klonen
Dialogfeld "Klonoptionen"
Verwenden von Klonen bei gedrückter Umschalttaste
Klonen und Verschieben bei gedrückter Umschalttaste
Klonen und Drehen bei gedrückter Umschalttaste
Klonen und Skalieren bei gedrückter Umschalttaste
Animieren von Rotationen und Skalierungen bei gedrückter Umschalttaste
Klonen von Objekten mit "Momentaufnahme" über einen bestimmten Zeitraum
Erstellen von Objektanordnungen
Verwenden des Dialogfelds "Anordnung"
Erstellen linearer Anordnungen
Erstellen von runden und spiralförmigen Anordnungen
Spiegeln von Objekten
Verwenden des Abstand-Hilfsmittels
Modifikatoren
Transformationen, Modifikatoren und Objektdatenfluss
Arbeiten mit Modifikatoren
Verwenden der Modifikatorgruppe
Verwenden des Modifikatorstapels
Bearbeiten des Stapels
Bearbeitungsmodifikatoren und bearbeitbare Objekte
Verwenden des Stapels auf der Unterobjektebene
Ändern mehrerer Objekte
Funktionsweise von Modifikator-Exemplaren
Weltmodifikatoren (WKM)
Modifikator "Kamera-Map" (Welt)
Modifikator "Netz-3D-Versch." (Welt)
Modifikator "NURBS 3D-Versch." (Welt)
Modifikator "Haar und Fell" (Welt)
Rollout "Auswahl" (Hair and Fur)
Rollout "Hilfsmittel" (Hair and Fur)
Rollout "Styling" (Hair and Fur)
Quad-Menü für Haar-Styling
Rollout "Allgemeine Parameter" (Hair and Fur)
Rollout Materialparameter (Haar und Fell)
Rollout "mr-Parameter" (Hair and Fur)
Rollout "Parameter Fliegende Haare" (Haare und Fell)
Rollout Strähnenbildungsparameter (Haar und Fell)
Rollout "Kräuselungsparameter" (Hair and Fur)
Rollout "Lockenparameter" (Hair and Fur)
Rollout "Mehrfachfaser-Parameter" (Hair and Fur)
Rollout "Dynamik" (Hair and Fur)
Rollout "Anzeigen" (Hair and Fur)
Rollout "Variationsparameter" (Haar und Fell)
Modifikator "LS-Farben" (Welt)
Modifikator "Map-Skalierung" (Welt)
Modifikator "Patch-Verformung" (Welt)
Modifikator "Pfadverformung" (Welt)
Modifikator "Punkt-Cache" (Welt)
Modifikator "Unterteilen" (Welt)
Modifikator "Oberflächen-Mapper" (Welt)
Modifikator "Oberflächenverformung" (Welt)
Objektraummodifikatoren
Modifikator "Bereich beeinflussen"
Modifikator "Attributcontainer"
Modifikator "Biegen"
Modifikator "Abschrägung"
Modifikator "Abschrägungsprofil"
Modifikator "Kamera-Map" (Objektraum)
Modifikator "Löcher verschließen"
Modifikatoren "Stoff" und "Garment Maker"
Übersicht über Stoff und Kleidung
Modifikator "Stoff"
Rollout "Objekt" (Stoff)
Dialogfeld "Objekteigenschaften" (Stoff)
Stoffeigenschaften.
Kollisionseigenschaften
Rollout "Ausgewähltes Objekt" (Stoff)
Rollout "Simulationsparameter" (Stoff)
Unterobjektebene "Gruppe" (Stoff)
Rollout "Gruppe" (Stoff)
Rollout "Gruppenparameter" (Stoff)
Unterobjektebene "Schnittteil" (Stoff)
Unterobjektebene "Nähte" (Stoff)
Unterobjektebene "Flächen" (Stoff)
Modifikator "Garment Maker"
Rollout "Hauptparameter" (Garment Maker)
Unterobjektebene "Kurven" (Garment Maker)
Unterobjektebene "Schnittteil" (Garment Maker)
Unterobjektebene "Nähte" (Garment Maker)
Fehlerbehebung und Fehlercodes in "Garment Maker"
Modifikator "Querschnitt"
Modifikator "Netz löschen"
Modifikator "Patch löschen"
Modifikator "Spline löschen"
Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung"
Modifikator "3D-Versch."
Modifikator "Netz bearbeiten"
Modifikator "Normalen bearbeiten"
Modifikator "Patch bearbeiten"
Modifikator "Poly bearbeiten"
Rollout "Auswahl" (Modifikator "Poly bearbeiten")
Poly bearbeiten (Objekt)
Poly bearbeiten (Scheitelpunkt)
Poly bearbeiten (Kante)
Poly bearbeiten (Rand)
Poly bearbeiten (Polygon/Element)
Rollout "Geometrie bearbeiten" (Polynetz und Poly bearbeiten)
Dialogfeld "Geometrie ausrichten"
Dialogfeld "Loslösen"
Modifikator "Spline bearbeiten"
Modifikator "Extrudieren"
Modifikator "Fläche extrudieren"
FFD-Modifikatoren
FFD-Modifikatoren (Quader/Zylinder)
Modifikator "FFD auswählen"
Modifikator "Abrunden/Fasen"
Modifikator "Beugen"
Dialogfeld "Federoption"
Modifikator "HSDS"
Dialogfeld Adaptive Unterteilung
Modifikator "Drehverfahren"
Modifikator "Gitter"
Modifikator "Verknüpftes XForm"
Modifikator "LS-Netz"
Modifikator "Map-Skalierung" (Objektraum)
Modifikator "Material"
Modifikator "Material nach Element"
Modifikator "Schmelzen"
Modifikator "Netz auswählen"
Modifikator "MeshSmooth"
Modifikator "Spiegeln"
Modifikator "Morpher"
Modifikator "MultiRes"
Modifikator "Rauschen"
Modifikator "Normale"
Modifikator "Spline normalisieren"
Modifikator "NFläche auswählen"
Modifikator "Optimieren"
Modifikator "Patch-Auswahl"
Modifikator "Patch-Verf." (Objektraum)
Modifikator "Pfadverformg." (Objektraum)
Modifikator "Punkt-Cache" (Objektraum)
Modifikator "Poly-Auswahl"
Modifikator "Beibehalten"
Modifikator "Projektion"
Rollout "Auswahl" (Modifikator "Projektion")
Rollout "Referenzgeometrie" (Modifikator "Projektion")
Rollout "Käfig" (Modifikator "Projektion")
Rollout "Auswahlüberprüfung" (Modifikator "Projektion")
Rollout Projektion (Modifikator "Projektion")
Rollout "Mapping projizieren" (Modifikator "Projektion")
Modifikator "Projektionscontainer"
ProOptimizer-Modifikator
Rollout "Optimierungsstufe"
Rollout „Optimierungsoptionen“
Gruppe „Optimierungsmodus“
Gruppe „Materialien und UVs“
Gruppe „Scheitelpunktfarben“
Bereich "Normalen"
Gruppe „Hilfsmittel zum Zusammenführen“
Gruppe "Unterobjektauswahl"
Rollout „Symmetrieoptionen“
Rollout „Erweiterte Optionen“
Modifikator "Drücken"
Modifikator "Netz in Vierecke einteilen"
Modifikator "Entspannen"
Modifikator "Renderfähiger Spline"
Modifikator "Zentrische Welle"
Modifikator "Nach Kanal auswählen"
Modifikator "Hülle"
Modifikator "Schrägstellen"
Modifikator "Haut"
Rollout "Parameter" (Modifikator "Haut")
Spiegelparameter-Rollout (Modifikator "Haut")
Rollout Anzeige (Modifikator Haut)
Rollout Erweiterte Parameter (Modifikator Haut)
Rollout Gizmos (Modifikator Haut)
Rollout Verformungsparameter (Morph-Winkel-Verformung)
Rollout Gizmo-/Verformungsparameter (Gelenkwinkel- und Wölbungswinkel-Verformungen)
Dialogfeld "Hüllen laden" (Modifikator "Haut")
Dialogfeld "Gewichtungshilfsmittel" (Modifikator "Haut")
Gewichtungstabelle (Modifikator "Haut")
Modifikator "Haut morphen"
Modifikator "Hautwicklung"
Modifikator "Hautwicklungs-Patch"
Modifikator "Schnitt"
Modifikator "Glatt"
Modifikator "Kugelform"
Modifikator "Spline-IK-Steuerung"
Modifikator "Spline-Auswahl"
Modifikator "Komprimieren"
Modifikator "STL-Überprüfung"
Modifikator "Dehnen"
Modifikator "Unterteilen" (Objektraum)
Modifikator "Ersetzen"
Modifikator "Oberfläche"
Modifikator "Oberflverformg." (Objektraum)
Modifikator "Sweep"
Dialogfeld "Konturen extrahieren" (Sweep (Modifikator))
Datei zusammenführen (Sweep-Modifikator)
Modifikator "Symmetrie"
Modifikator "Verjüngen"
Modifikator "Facettieren"
Modifikator "Stutzen/Verlängern"
Modifikator "TurboSmooth"
Modifikator In gPoly umwandeln
Modifikator "In Netz umwandeln"
Modifikator "In Patch umwandeln"
Modifikator "In Poly umwandeln"
Modifikator "Verdrehung"
Modifikatoren "UVW-Mapping"
Modifikator "UVW zuweisen"
Dialogfeld "UVWs bearbeiten"
Menüleiste des Dialogfelds "UVWs bearbeiten"
Werkzeugkästen im Dialogfeld "UVWs bearbeiten"
Rollouts im Dialogfeld UVWs bearbeiten
Tastaturbefehle "UVW zuweisen"
Dialogfelder des UVW-Editors
Dialogfeld "Abflachungs-Mapping"
Dialogfeld "Normalen-Mapping"
Dialogfeld "Packen"
Dialogfeld "Fell - Map"
Dialogfeld "Entspannen"
Dialogfeld UVs rendern
Dialogfeld "Skizze"
Dialogfeld "Spline-Map-Parameter"
Dialogfeld "Vernähen"
Dialogfeld "Entfaltungs-Mapping"
Dialogfeld "Optionen für Zuweisungsansicht"
Modifikator "UVW-Map"
Modifikator "UVW-Mapping hinzufügen"
Modifikator "UVW-Mapping löschen"
Modifikator "UVW-Mapping einfügen"
Modifikator "UVW transformieren"
Modifikator "Scheitelpunkt verschweißen"
Modifikator "Scheitelpunkt übertragen"
Dialogfeld "Scheitelpunktübertr."
Dialogfeld "Farbe anpassen" (Modifikator "Scheitelpunkt übertragen")
Farbpalette (Modifikator "Scheitelpunkt übertragen")
Dialogfeld "Übertragungsoptionen"
Modifikator "Volumenauswahl"
Modifikator "Welle"
Verschweißungsmodifikator
Modifikator "XForm"
Oberflächenmodellierung
Bearbeitung auf Unterobjektebene
Unterteilungsoberflächen
Rollout "Weiche Auswahl"
Dienstprogramm "Ausblenden"
Grafit-Modellierungshilfsmittel
Multifunktionsleiste
Verwenden der Multifunktionsleiste
Steuerelemente der Modellierungs-Multifunktionsleiste
Registerkarte "Grafit-Modellierungshilfsmittel"
Gruppe "Polygon-Modellierung"
Gruppe "Weich"
Gruppe "Weiche Auswahl übertragen"
Dialogfeld "Topologie"
Dialogfeld "Symmetrie-Hilfsmittel"
Gruppe "Auswahl ändern"
Gruppe Bearbeiten
Gruppe "NURMS verwenden"
Gruppe "UV-Manipulationsoptionen"
Gruppe "Geometrie" (Alles)
Gruppe "Schnittmodus"
Gruppe "[Unterobjekt]"
Scheitelpunkte
Gruppe "Kanten"
Gruppe "Randkanten"
Gruppe "Polygone/Elemente"
Gruppe "Schleifen"
Dialogfeld "Schleifen-Hilfsmittel"
Weitere Gruppen
Registerkarte "Freiform"
Gruppe "Polygon zeichnen"
Angleichungsoptionen (Gruppe)
Gruppe "Verformung übertragen"
Gruppe "Verschiebungsoptionen"
Gruppe "Übertragungsoptionen"
Gruppe Vorgaben
Gruppe "Auswahl"
Allgemeine Auswahlgruppen
Gruppen "Auswählen nach"
Registerkarte "Objektübertragung"
Gruppe "Objekte übertragen"
Dialogfeld "Objekte übertragen"
Gruppe "Pinseleinstellungen"
Anpassen der Multifunktionsleiste
Fortgeschrittene Verwendung
Dialogfeld "Bedingungen"
Oberfläche des Typs "Bearbeitbares Netz"
Rollout "Auswahl" (Bearbeitbares Netz)
Bearbeitbares Netz (Objekt)
Bearbeitbares Netz (Scheitelpunkt)
Bearbeitbares Netz (Kante)
Bearbeitbares Netz (Fläche/Polygon/Element)
Rollout "Geometrie bearbeiten" (Netz)
Dialogfeld "Anhängeoptionen"
Ausschneiden & Aufschneiden (Bearbeitbares Netz)
Oberfläche des Typs "Bearbeitbares Poly"
Rollout "Auswahl" (Polynetz)
Bearbeitbares Poly (Objekt)
Bearbeitbares Poly (Scheitelpunkt)
Bearbeitbares Poly (Kante)
Bearbeitbares Poly (Rand)
Bearbeitbares Poly (Polygon/Element)
Rollout "Geometrie bearbeiten" (Polynetz und Poly bearbeiten)
Rollout "Unterteilungsoberfläche" (Polynetz)
Rollout "Unterteilungs-3D-Verschiebung" (Polynetz)
Rollout "Verformung übertragen" (Polynetz)
Einstellungen für bearbeitbares Poly
Polygone abschrägen (Polynetz)
Dialogfeld "Brückenränder/-polygone" (Polynetz)
Kanten überbrücken (Polynetz)
Dialogfeld "Scheitelpunkte/Kanten/Ränder fasen" (Polynetz)
Kanten verbinden (Polynetz)
Dialogfeld "Polygone entlang Spline extrudieren" (Polynetz)
Polygone extrudieren (Polynetz)
"Scheitelpunkte/Kanten extrudieren" (Polynetz)
Angelpunkt von Kante (Polynetz)
Polygone einfügen (Polynetz)
MeshSmooth-Auswahl (Polynetz)
Dialogfeld "Map-Kanäle beibehalten" (Polynetz)
"Entspannen" (Polynetz)
Facettieren (Polynetz)
Scheitelpunkte/Kanten verschweißen (Polynetz)
Patch-Objekte
Bearbeitbare Patch-Oberfläche
Rollout "Auswahl" (Bearbeitbares Patch)
Bearbeitbares Patch (Objekt)
Bearbeitbares Patch (Scheitelpunkt)
Bearbeitbares Patch (Haltepunkt)
Bearbeitbares Patch (Kante)
Bearbeitbares Patch (Patch)
Bearbeitbares Patch (Element)
Rollout "Geometrie" (Patch)
Patchraster
Quad-Patch
Tri-Patch
NURBS-Modellierung
NURBS-Modelle: Objekte und Unterobjekte
Erstellen von NURBS-Modellen
Arbeiten mit NURBS-Modellen
Stutzen von NURBS-Oberflächen
Ändern von NURBS-Modellen und Erstellen von Unterobjekten
Quad-Menü für NURBS-Objekte
Verwenden der NURBS-Erstellungsgruppe zum Erstellen von Unterobjekten
Auswahl von NURBS-Unterobjekten
KS-Unterobjekte und Punkt-Unterobjekte
Abhängige Unterobjekte (NURBS)
Steife NURBS-Oberflächen
NURBS und Modifikatoren
NURBS und Animation
NURBS-Konzepte
NURBS: Tipps und Vorgehensweisen
Erstellen von Objekten mit NURBS-Modellierung
Beheben von Problemen mit NURBS-Objekten
Verbessern der NURBS-Leistung
Animation, Texturen und Rendern von NURBS
NURBS-Oberflächen
Punktoberfläche
KS-Oberfläche
NURBS-Kurven
Punktkurve
KS-Kurve
Erstellen von NURBS-Kurven- und -Oberflächenobjekten
Erstellen von unabhängigen Oberflächen aus NURBS-Kurvenobjekten
Erstellen von NURBS-Kurven aus Splines
Erstellen von NURBS-Oberflächen aus geometrischen Grundkörpern
Nicht relationale NURBS-Oberflächen
Anzeigesteuerelemente für NURBS-Modelle
Anzeigen von Linienparametern für NURBS-Oberflächen
Erstellen und Bearbeiten von NURBS-Unterobjekten
Anhängen und Importieren von 3ds Max-Objekten
Gemeinsame Unterobjekt-Steuerelemente
Bearbeiten von Punkt-Unterobjekten
Bearbeiten von Kurven-KS-Unterobjekten
Bearbeiten von Oberflächen-KS-Unterobjekten
Bearbeiten von Kurven-Unterobjekten
Bearbeiten von Oberflächen-Unterobjekten
Rollout Weiche Auswahl (NURBS)
Rollout "Materialeigenschaften" (NURBS)
Erstellen von Kurven-Unterobjekten
KS-Kurven-Unterobjekt
Punktkurven-Unterobjekt
Kurve angleichen
Transformationskurve
Verschmelzungskurve
Versatzkurve
Spiegelkurve
Fasungskurve
Abrundungskurve
Oberfläche-Oberflächenschnittkurve
Flächenversatzkurve
U- und V-Isokurven
Normalenprojektionskurve
Vektorprojektionskurve
KS-Kurve auf Oberfläche
Punktkurve auf Fläche
Oberflächenkantenkurve
Erstellen von Oberflächen-Unterobjekten
KS-Oberflächen-Unterobjekt
Punktoberflächen-Unterobjekt
Transformationsfläche
Verschmelzungsfläche
Versatzfläche
Spiegelfläche
Extrusionsfläche
Gedrehte Oberfläche
Regelfläche
Verschlussfläche
U-Erhebungsfläche
UV-Erhebungsoberfläche
1-Schienen-Sweep-Fläche
2-Schienen-Sweep-Fläche
Mehrseitige Verschmelzungsoberfläche
Gestutzte Fläche mit mehreren Kurven
Abrundungsfläche
Erstellen und Bearbeiten von Punkt-Unterobjekten
Punkt (NURBS)
Versatzpunkt
Kurvenpunkt
Flächenpunkt
Kurve-Kurve-Schnittpunkt
Fläche-Kurvenschnittpunkt
NURBS-Bearbeitungsdialogfelder
Dialogfeld "Kurve umwandeln" (NURBS)
Dialogfeld "Kurve auf Oberfläche umwandeln" (NURBS)
Dialogfeld "Oberfläche umwandeln" (NURBS)
KS-Kurve: Dialogfeld "Kurve schließen" (NURBS)
Dialogfeld "Loslösen" (NURBS)
Dialogfeld "Kurve auf Oberfläche bearbeiten" (NURBS)
Dialogfeld "Texturfläche bearbeiten" (NURBS)
Dialogfeld "Kurven verbinden" (NURBS)
Dialogfeld "Flächen verbinden" (NURBS)
Dialogfeld "Erhebung erstellen" (NURBS)
Dialogfeld "Punkt erstellen" (NURBS)
Dialogfeld "Punktkurve erstellen" (NURBS)
Punktkurve: Dialogfeld "Kurve schließen" (NURBS)
Dialogfeld "KS-Kurve neu aufbauen" (NURBS)
Dialogfeld "KS-Oberfläche neu aufbauen" (NURBS)
Dialogfeld "Texturoberfläche neu aufbauen" (NURBS)
Dialogfeld "Neue Parameter" (NURBS)
Dialogfeld "Unterobjekt-Klonoptionen" (NURBS)
Dialogfeld "Nach Material-ID auswählen" (NURBS)
NURBS-Kurven- und -Oberflächenannäherung
NURBS-Kurvenannäherung
NURBS-Oberflächenannäherung
Dialogfeld "Erweiterte Oberflächenannäherung" (NURBS)
Dienstprogramm "Oberflächenannäherung" (NURBS)
Rollout "Oberflächenannäherung"
Rollout "Oberflächenanzeige"
Hilfsmittel für die Modellierung mit geringer Polygonzahl
Statistiken anzeigen
Dienstprogramm "Detailgenauigkeit"
Optimierungsmodifikatoren
Batch-ProOptimizer-Dienstprogramm
Rollout "Batch-ProOptimizer"
Dialogfeld Batch-Optimierung
Batch-Optimierung: Fensterbereich „Quelldateien“
Batch-Optimierung: Fensterbereich „Optimierung“
Batch-Optimierung: Fensterbereich „Optimierte Dateien“
Präzisions- und Zeichenhilfen
Präzisionshilfsmittel
Verwenden von Einheiten
Verwenden von Rastern
Verwenden des Grundrasters
Verwenden von Rasterobjekten
Anzeigen von Rasterobjekten
Automatisches Raster
Rasterbefehle
Grundraster zeigen
Grundraster aktivieren
Rasterobjekt aktivieren
Raster an Ansicht ausrichten
Ausrichtung
Ausrichten von Objekten
Ausrichten von Normalen
Objektfang verwenden
Objektfang-Befehle
2D-Objektfang, 2,5D-Objektfang, 3D-Objektfang
Winkelfang ein/aus
Prozentschritte
Schritte in Zahlenauswahlfeldern ein/aus
Ortho-Fangmodus
Polar-Fangmodus
Einstellen der Objektfangoptionen
Raster und Objektfang einrichten
Objektfangeinstellungen
Standardobjektfang
NURBS-Objektfang
Körperobjektfangeinstellungen
Überschreiben von Objektfängen
Objektfangoptionen
Einstellungen für Grundraster
Einstellungen für das Benutzerraster
Helfer
Auswählen und manipulieren
Standard-Helferobjekte
Dummy-Helfer
Helfer zum Freilegen von Transformationen
Raster-Helferobjekt
Punkthelfer
Band-Helferobjekt
Winkelmesser-Helferobjekt
Kompass-Helferobjekt
Manipulator-Helferobjekte
Kegelwinkel-Manipulator
Ebenenwinkel-Manipulator
Schiebemanipulator
Assistenten zum Zeichnen
xView
Messen von Abständen
Entfernung messen
Dienstprogramm "Messen"
Dienstprogramm "Welteinheiten neu skalieren"
Space Warps und Partikelsysteme
Space Warp-Objekte
An Space Warp binden
Kräfte
Space Warp "Drücken"
Space Warp "Motor"
Space Warp "Wirbel"
Space Warp "Widerstand"
Space Warp "PBombe"
Space Warp "Pfad folgen"
Space Warp "Schwerkraft"
Space Warp "Wind"
Space Warp "3D-Verschiebung"
Deflektoren
Space Warp "POmniFlect"
Space Warp "SOmniFlect"
Space Warp "UOmniFlect"
Space Warp "SDeflektor"
Space Warp "UDeflektor"
Space Warp "Deflektor"
Geometrisch/Verformbar
Space Warp "FFD(Quad)"
FFD(Zyl) (Space Warp)
Space Warp "Welle"
Space Warp "Zentrische Welle"
Space Warp "Angleichen"
Space Warp "Bombe"
Auf Modifikatoren basierende Space Warps
Partikelsysteme
Partikelfluss
Funktionsweise des Partikelfluss-Systems
Lebensdauer eines Partikels
Fragen und Antworten zum Partikelfluss-System
Partikelfluss-Benutzeroberfläche
Partikelansicht
Menüleiste der Partikelansicht
Die Ereignisanzeige der Partikelansicht
Kontextmenü der Ereignisanzeige
Partikelflussquelle
Helferobjekte für den Partikelfluss
Partikelfluss-Tastaturbefehle
Nur mit MAXScript/CUI nutzbare Hilfsmittel
Aktionen
Zeitrahmen von Aktionen
Operatoren
Erzeugung und Zerstörung
Operator "Erzeugung"
Operator Ursprungsdatei
Operator "Erzeugungsskript"
Operator Erzeugungstextur
Operator "Löschen"
Operator "Anfangszustand"
Gruppen
Gruppenoperator
Gruppenauswahloperator
Test "Teilgruppe"
Transformationen
Operator "Symbolposition"
Operator "Objektposition"
Operator "Rotation"
Operator "Drehung"
Operator "Skalierung"
Geschwindigkeit
Operator "Geschwindigkeit"
Operator "Geschwindigkeit nach Symbol"
Operator "Geschwindigkeit nach Oberfläche"
Operator "Getrennt halten"
Form
Operator "Form"
Operator "Formausrichtung"
Operator "Formexemplar"
Operator "Formmarkierung"
Materialien und Mapping in der Partikelansicht
Operator "Mapping-Objekt"
Operator "Material statisch"
Operator "Materialhäufigkeit"
Operator "Material dynamisch"
Operator "Mapping"
Weitere Operatoren
Cache-Operator
Operator "Anzeigen"
Operator "Kraft"
Operator "Kommentar"
Operator "Rendern"
Skriptoperator
Übertragen von Partikeln
Partikelübertragung
Partikelübertragungshelfer
Einrichten (Rollout, Partikelübertragung)
Layout (Rollout, Partikelübertragung)
Ausrichtung (Rollout, Partikelübertragung)
Mapping (Rollout, Partikelübertragung)
Bearbeiten (Rollout, Partikelübertragung)
Diagramm für Pinselradius (Partikelübertragung)
Diagramm für Übertragungsdurchflussrate (Partikelübertragung)
Operator "Erzeugung übertragen"
Operator "Platzierung übertragen"
Flüsse
Voreinstellungsfluss
Leerer Fluss
Standardfluss
Einzelklick-Fluss
Tests
Alterstest
Kollisionstest
Test "Vermehrung bei Kollision"
Test "Ziel suchen"
Test "Rotation auswählen"
Test "Sperren/Binden"
Den Test "Sperren/Binden" verwenden
Skalierungstest
Skripttest
Test "Aussenden"
Vermehrungstest
Geschwindigkeitstest
Test "Menge teilen"
Test "Auswahl teilen"
Test "Quelle teilen"
Nicht ereignisgesteuerte Partikelsysteme
Verwendung des Partikelsystems
Erstellen eines Partikelemitters
Verwenden von Materialien mit "Partikelanordnung"
Erzielen von Partikel-Bewegungsunschärfe
Verwenden von Map-Materialien in Partikelsystemen
Verwenden von Multi-/Unterobjektmaterialien in Partikelsystemen
Verwenden von geteilten Partikeln
Verwenden von Kollision zwischen Partikeln
Partikelsystem "Gischt"
Partikelsystem "Schnee"
Partikelsystem "Supergischt"
Partikelsystem "Schneesturm"
Partikelsystem "PWolke"
Partikelsystem "PAnordnung"
Rollout "Grundparameter" (PAnordnung)
Partikelerzeugung (Rollout) (PAnordnung)
Partikeltyp (Rollout, PAnordnung)
Rotation und Kollision (Rollout, PAnordnung)
Objekt-Bewegungsvererbung (Rollout) (PAnordnung)
Blasenbewegung (Rollout) (PAnordnung)
Partikelteilung (Rollout, PAnordnung)
Voreinstellungen laden/speichern (Rollout) (PAnordnung)
Animation
Animationskonzepte und Methoden
Animationskonzepte
Verwenden des Modus "Auto-Key"
Verwenden des Modus "Key einstellen"
Menü der rechten Maustaste (Zahlenauswahlfeld)
Anzeigen und Kopieren von Transformations-Keys
Zeitsteuerung
Einstellen der Zeitsegmente
Wechseln zu bestimmten Zeitpunkten
Bestimmen der Frame-Rate und der Wiedergabegeschwindigkeit
Arbeiten mit Controllern
Die Funktionsweise von Controllern
Ändern der Controller-Eigenschaften
Zuweisen von Controllern
Festlegen der Vorgabe-Controller
Universal-Controller
Spezial-Controller
Explizite Achsen-Keys
Float-Controller
Steuern von Transformationen
Steuern der Position
Steuern der Rotation
Steuern von Farben
Morph-Controller
Befehle der Bewegungsgruppe
Bewegungsbahnen
Rollout "PRS-Parameter"
Rollout/Dialogfeld "Grundlegende Key-Info"
Tangententypen
Rollout/Dialogfeld "Erweiterte Key-Info"
Animations-Controller
Audio-Controller
Dialogfeld "Audio-Controller"
Baryzentrischer Morph-Controller
Dialogfeld "Key-Info" für den Baryzentrischen Morph-Controller
Bezier-Controller
Block-Controller
Dialogfeld "Steuerungen anhängen" für Block-Controller
Dialogfeld "Blockparameter" für Block-Controller
Dialogfeld "Master-Block-Parameter" für Block-Controller
Dialogfeld "Slave-Parameter" (Block-Controller)
Dialogfeld "Spuransichtsauswahl" (Block-Controller)
Boolescher Controller
RGB-Farbe-Controller (Point3-XYZ-Controller)
Euler-XYZ-Rotations-Controller
Ausdruck-Controller
Techniken der Ausdruck-Controller
Layer-Controller
Animations-Layer (Layer-Controller)
Dialogfeld "Layereigenschaften" (Layer-Controller)
Dialogfeld "Neuen Animations-Layer erstellen" (Layer-Controller)
Grenzwert-Controller
Linearer Controller
Listen-Controller
Lokaler Euler-XYZ-Rotations-Controller
LookAt-Controller
Master-Punkt-Controller
Dialogfeld "Key-Info" der Master-Spur für Master-Punkt-Controller
Motion Capture-Controller
Rauschen-Controller
Ein/Aus-Controller
Position-XYZ-Controller
Positions-/Rotations-/Skalierungs-Controller
Reaktions-Controller
Dialogfeld "Reaktions-Manager"
Verwendung von Manipulatoren mit Reaktions-Controllern
Skalierung-XYZ-Controller
Skript-Controller
Glatte Rotation-Controller
Feder-Controller
TCB-Controller
Waveform-Controller
XRef-Controller
Animationsbeschränkungen
Anhängebeschränkung
Verknüpfungsbeschränkung
LookAt-Beschränkung
Ausrichtungsbeschränkung
Pfadbeschränkung
Positionsbeschränkung
Oberflächenbeschränkung
Vernetzungsparameter
Dialogfeld "Parametervernetzung"
Hierarchien und Kinematik
Hierarchien
Verknüpfungsstrategien
Verknüpfen von Objekten und Aufheben der Verknüpfung
Auswählen und verknüpfen
Verknüpfung der Auswahl aufheben
Anpassen von Drehpunkten
Anzeigen und Auswählen von Hierarchien
Animieren mit vorwärtsgerichteter Kinematik
Verwenden von Dummy-Objekten
Animieren von Verknüpfungen
Anpassen von Objekttransformationen
Sperren von Objekttransformationen
Animieren von Anhängen
Ändern der Verknüpfungsvererbung
Dienstprogramm "Verknüpfungsvererbung (Auswahl)"
Inverse Kinematik (IK)
IK-Terminologie
Methoden in der Inversen Kinematik
IK-Berechnungen
Verlaufsunabhängige (VU) IK-Berechnung
Weißbuch: Drehwinkel der VU IK-Berechnung
Rollouts der VU IK-Berechnung (Bewegungsgruppe)
Rollout "IK-Berechnung" (VU-Berechnung)
Rollout "Eigenschaft. der IK-Berechnung" (VU-Berechnung)
Rollout "Optionen der IK-Anzeige" (VU-Berechnung)
Gleitgelenke und Drehgelenke (VU-Berechnung)
Verlaufsabhängiges (VA) IK-Berechnung
Binden von Objekten (VA-Berechnung)
Steuern der IK-Präzision (VA-Berechnung)
Rollouts der Bewegungsgruppe der VA-Berechnung
VA-Gelenkeinstellungen
Festlegen der Gelenkpriorität (VA-Berechnung)
Verwenden der Vorgabe-Gelenkpriorität (VA-Berechnung)
Wählen der Priorität "Unterg.->Überg." (VA-Berechnung)
Wählen der Priorität "Überg.->Unterg." (VA-Berechnung)
Manuelles Festlegen der Priorität (VA-Berechnung)
Abschließen von Ketten (VA-Berechnung)
IK-Gliedberechnung
Spline-IK
Dialogfeld "Spline-IK-Berechnung"
Rollouts für die Spline-IK-Berechnung
Interaktive und angewendete IK
Animieren mit interaktiver IK
Animieren mit angewendeter IK
Gelenksteuerungen
Einstellen von Gelenkparametern
Aktivieren von Gelenkachsen
Einschränken des Bewegungsspielraums von Gelenken
Befehle der Hierarchiegruppe
Drehflügeltür
Rollout "Drehpunkt anpassen"
Rollout "Arbeitsdrehpunkt"
Rollout "Transformation anpassen"
Rollout "Ausgangspose"
IK
Rollouts für die VA IK-Berechnung
Rollout "Objektparameter" (VA-Berechnung)
Position/Ausrichtung/An Folgeobjekt binden (Verlaufsabhängige Berechnung)
Priorität (VA-Berechnung)
Kopieren, Einfügen und Spiegeln von Gelenkparametern (Verlaufsabhängige Berechnung)
Rollouts "Gleitgelenke" und "Drehgelenke" (VA-Berechnung)
Rollouts für interaktive und angewendete IK
Rollout "Inverse Kinematik"
Rollout "Autom. Abschluss" (Interaktive IK)
Verknüpfungs-Info
Rollout "Sperren"
Rollout "Vererben"
Spuransicht
Arbeiten mit der Spuransicht
Arbeitsbereich "Spuransicht"
Einführung in den Kurveneditor
Dope-Sheet - Einführung
Zeitleiste
Tastaturbefehle für die Spuransicht
Spuransicht: Hierarchie
Hierarchiesymbole der Spuransicht
Kontextmenü der Baumstruktur
Eigenschaften (Spuransicht-Hierarchie)
Klang
ProSound
Vorgabeklang
Spuransicht: Menüleiste
Editor (Menü)
Menü Bearbeiten
Controller ausblenden
Spuransicht-Dienstprogramme
Dienstprogramm "Keys variieren"
Dienstprogramm "Außerbereichs-Keys erstellen"
Dienstprogramm Keys nach Zeit auswählen
Euler-Filter
Weiche Auswahl: Einstellungen
Editor für aktuelle Werte
Menü Ansicht
Interaktive Aktualisierung
Symbole für animierbare Spuren zeigen
Menü "Kurven"
Menü "Keys"
Weiche Auswahl verwenden
Menü "Zeit"
Menü Tangenten
Menü Anzeigen
Cursor-Zeit synchronisieren
Nicht ausgewählte Kurven ausblenden/zeigen
Autom. expandieren
Autom. auswählen
Spuransicht - Autom. Bildlauf
Manuelle Navigation
Quad-Menüs der Spuransicht
Werkzeugkästen der Spuransicht
Allgemeine Werkzeugkästen der Spuransicht
Werkzeugkasten Controller
Werkzeugkasten "Keystatistik"
Key-Zeitanzeige
Wertanzeige
Statistik für ausgewählte Keys
Werkzeugkasten "Navigation"
Pan (Spuransicht)
Aktive Zeitspanne
Kurvenhöhe
Zoomen im Key-Fenster der Spuransicht
Zoom Bereich (Spuransicht)
Kurve isolieren (Spuransicht)
Werkzeugkasten "Hilfsmittel"
Werkzeugkasten "Spurauswahl"
Zoom: Ausgewählte Objekte
Nach Namen auswählen (Spuransicht)
Spursatz-Steuerelemente
Dialogfeld "Spursatz-Editor"
Spurfilter
Werkzeugkästen im Kurveneditor
Key-Steuerung (Werkzeugkasten)
Werkzeugkasten "Key-Tangenten"
Werkzeugkasten Tangentenaktionen
Werkzeugkasten "Keys" (Kurveneditor)
Werkzeugkasten "Kurven"
Biped (Werkzeugkasten)
Werkzeugkasten "Key-Eingabe"
Dope-Sheet-Werkzeugkästen
Werkzeugkasten "Anzeige"
Unterstruktur ändern
Untergeordnete Keys bearbeiten
Werkzeugkasten "Extras" (Dope-Sheet)
Werkzeugkasten "Keys" (Dope-Sheet)
Werkzeugkasten "Bereiche" (Dope-Sheet)
Werkzeugkasten "Zeit"
Filtern der Spuransichtsanzeige
Filter (Dialogfeld in der Spuransicht)
Verwalten von Controllern
Controller kopieren
Controller einfügen
Controller zuweisen
Controller löschen
Animationsbereich nicht berücksichtigen
Animationsbereich berücksichtigen
Controller eindeutig zuweisen
Bearbeiten von Keys
An Cursor ausrichten
Keys hinzufügen
Auswahl sperren
Keys verschieben
Eigenschaften (Spuransicht)
Kurve vereinfachen
Keys skalieren
Keys schieben
Objektfang für Frames
Bearbeiten von Keys im Kurveneditor
Werkzeug Zeitänderung
Alle zeitlich anpassen (Hilfsmittel)
Werkzeug Keys für Bereich
Werte skalieren
Kurven zeichnen
Bearbeiten von Key-Tangenten
Alle Tangenten zeigen
Tangenten sperren
Außerbereichstypen: Parameterkurve
Multiplikatorkurve anwenden/Nachlasskurve anwenden
Nachlasskurve ein/aus/Multiplikator
Nachlasskurve/Multiplikator entfernen
Außerbereichstypen: Nachlasskurve/Multiplikatorkurve
Nicht ausgewählte Kurven einfrieren
Bearbeiten von Keys im Dope-Sheet
Zeit bearbeiten
Zeit auswählen
Zeit löschen
Zeit ausschneiden
Zeit kopieren
Zeit einfügen
Zeit umkehren
Zeit einsetzen
Zeit skalieren
Linken Endpunkt ausschließen
Rechten Endpunkt ausschließen
Bereiche bearbeiten
Bereiche festlegen
Bereiche neu verknüpfen
Bearbeiten von Spuren: Kopieren, Einfügen und Verwalten von Exemplaren und Referenzen
Kopieren und Einfügen von Elementen
Kopieren und Einfügen von Objekten
Eindeutiges Zuweisen von Exemplar- und Referenz-Controllern sowie Objekten
Verwalten von Spuransichtsfenstern
Neue Spuransicht
Spuransicht löschen
Gespeicherte Spuransichten
Anpassen des Spuransichtsfensters
Kontextmenü des Werkzeugkastens Spuransicht
Hinweisspuren und Sichtbarkeitsspuren
Hinweisspur hinzufügen
Hinweisspur entfernen
Sichtbarkeitsspur hinzufügen
Sichtbarkeitsspur entfernen
Bewegungsmischer
Verwenden des Bewegungsmischers
Hinzufügen von Spuren zum Mischer
Importieren von Clips in den Mischer
Arbeiten mit Clips im Mischer
Filtern von Mischerspuren
Anpassen des Clip-Timings
Arbeiten mit Übergängen
Anpassen der Spurgewichtung
Hinzufügen von Zeit-Warps
Anpassen der Biped-Balance im Mischer
Exportieren von Animationen in den Biped
Verwenden des Reservoirs
Benutzeroberfläche des Bewegungsmischers
Menüs im Bewegungsmischer
Dialogfelder des Bewegungsmischers
Dialogfeld "Mischer-Clipquellenoptionen"
Dialogfeld "Biped-Animation in Clip kopieren"
Dialogfeld "Reservoir-Dateigruppen"
Dialogfeld "Übergangs-Editor des Mischers (Biped-Objekt)"
Dialogfeld "Übergangs-Editor des Mischers (Non-Biped-Objekt)"
Dialogfeld "Knoten auswählen" (Bewegungsmischer)
Dialogfeld "Übergangsoptimierung"
Werkzeugkasten des Bewegungsmischers
Dialogfeld Spurgruppenfilter (Biped-Objekte)
Dialogfeld Spurgruppenfilter (Nicht-Biped-Objekte)
Editor des Bewegungsmischers
Reservoir
Dialogfeld "Mischereinstellungen"
Rollout "Mischer"
Speichern und Laden von Animationen
Animation laden
Dialogfeld "Animation zuordnen"
Rollout "Bewegungszuordnung-Parameter"
Rollout "Spur-zu-Spur-Zuordnung"
Rollout "Animation übertragen"
Animation speichern
Animation zusammenführen
Animations-Dienstprogramme
Dienstprogramm "Folgen/Neigen"
Dienstprogramm "Motion Capture"
Dienstprogramm MACUtilities
Dienstprogramm "Kameraverfolgung"
Voraussetzungen für die Kameraverfolgung
Kameraverfolgung: Rollout "Film"
Kameraverfolgung: Filmfenster
Kameraverfolgung: Rollout "Bewegungsverfolgung"
Kameraverfolgung: Rollout "Filmsteuerung"
Kameraverfolgung: Rollout "Fehlergrenzwerte"
Kameraverfolgung: Rollout "Stapelverfolgung"
Kameraverfolgung: Rollout "Positionsdaten"
Kameraverfolgung: Rollout "Bewegung anpassen"
Kameraverfolgung: Rollout "Bewegungsglättung"
Kameraverfolgung: Rollout "Objektfixierung"
Kameraverfolgung: Fehlerbehebung
Hauthilfsprogramme
MassFX
Verwenden von MassFX in 3ds Max
Die MassFX-Benutzeroberfläche
Steife Körper und Beschränkungen
Steife Körper - Überblick
Arbeiten mit steifen Körpern
Beschränken von physikalischen Objekten
MassFX Stiff
Stoffpuppen
Visualisieren der Simulation
Verbinden von Simulationsergebnissen
Exportieren von steifen Körpern, Beschränkungen und Skeletten
MassFX-Referenz
MassFX-Werkzeugkasten
Dialogfeld "MassFX-Hilfsmittel"
MassFX-Hilfsmittel: Gruppe Weltparameter
MassFX-Hilfsmittel: Gruppe Simulationswerkzeuge
MassFX-Explorer
MassFX-Hilfsmittel:Multiobjekt-Editor-Gruppe
Multiobjekt-Editor:Steifer Körper
Gruppe Multiobjekt-Editor: Beschränkungen
MassFX-Hilfsmittel:Gruppe "Anzeigeoptionen"
Untermenü "MassFX"
MassFX steifer Körper-Modifikator
Physikalische Konturtypen in MassFX
Modifikator mCloth
Gruppe (Rollout, mCloth)
Rollout Gruppenparameter (mCloth)
MassFX-Beschränkungshelfer
MassFX Stoffpuppe
MassFX-Glossar
Character Animation
CAT (Character Animation Toolkit)
Erste Schritte: Die Arbeit mit CAT-Rigs
Erstellen eines CAT-Rigs
Anpassen der Geometrie von CAT-Bones
Entfernen von Teilen des CAT-Rigs
Verwenden des Benennungssystems von CAT
Kopieren und Einfügen von Rig-Teilen
Anwenden von Manipulations-Gizmos
Hierarchiegruppe für CAT-Rigs
Interaktives Bearbeiten eines Rigs im Ansichtsfenster
Bearbeiten der Position von Bone-Drehpunkten
CAT-Parent
Bewegungsextraktionsknoten
Spurenanzeigemodi
Wissenswerts über die Bone-Längenachse
Hubs
Hub-Gruppen
Wirbelsäulen
Bearbeiten von Wirbelsäulen
Glieder
Bearbeiten von Gliedern
Bearbeiten von Glied-Bones
Glied-IK-Ziele
Bearbeiten von Glied-IK-Zielen
Schlüsselbeine
Handflächen, Knöchel und Finger
Bearbeiten von Handflächen und Knöcheln
Bearbeiten von Fingern
Schwänze
Bearbeiten von Schwänzen
Zusätzliche Bones
Bearbeiten von Extra-Bones
Animieren mit CAT
Einführung in die Keyframe-Animation
Erstellen einer neuen Animation
Bearbeiten der Animation
Das IK-System von CAT
Animieren mit dehnbaren Bones
Animationslayer
Layer-Manager (CAT)
Layertypen
Layern Controller zuweisen
CAT-Modi
Überblenden zwischen Layern
Gefederte Gewichtung
Layer-Transformations-Gizmo
Bereichsanzeige
Layer-Zeit-Warps
Kopieren und Einfügen von Animationslayern
Ausblenden von Animations-Layern
Manipulieren des Rigs
Steuerelemente für Animationen
Steuerelemente zur Animation von Gliedern
Steuerelemente zur Animation von Handflächen
Finger-Manager
Fußdrehpunktsystem
Steuerelemente der Hub-Hierarchie
Retargeting
Bearbeiten von Keyframes in der Spuransicht
Arbeiten mit Stellungen und Animationen
Speichern und Laden von Stellungen und Animationen über Kontextmenüs
Clip-/Posen-Manager
Clip-Manager
Posen-Manager
Stellungsmischer
CATMotion
CATMotion-Editor
CATMotion-Voreinstellungen/Layer
Globale Einstellungen
Gliedphasen
CATMotion-Controller
Funktionweise von CATMotion-Controllern
CATMotion und Retargeting
Animieren von CATMotion-Parametern
Glied-Controller
Knöchel-Controller
Fußplattform-Controller
Arm-Controller
Schlüsselbein-Controller
Handflächen-Controller
Wissenswerts über CATUnits
Arbeiten mit Motion Capture-Daten
Importieren von HTR-/BVH-Dateien
Importieren von BIP-Dateien
Animation erfassen
Retargeting von Motion-Capture-Daten
Arbeiten mit Muskeln
CAT-Muskel
Muskelfaser
Dienstprogramme
Rig-Resizer
Max-IK anwenden
Tipps und Tricks
Anpassen von IK mithilfe von Beschränkungen
Bewegungsübertragung aus Motion-Capture-Punktwolken
Character Studio
Was ist Character Studio?
Vorkenntnisse für Character Studio
Grundlagen zu Biped
Grundlagen zu Physique
Grundlagen der Spurbearbeitung
Grundlagen des Animationslabors
Grundlagen des Bewegungsflusses
Grundlagen zu Crowd
Der Arbeitsablauf in Character Studio
Biped
Erstellen eines Bipeds
Die Biped-Anatomie
Ändern der ursprünglichen Biped-Anatomie
Benennen des Bipeds
Positionieren des Bipeds
Skalieren von Verbindungen
Bearbeiten von Armen und Beinen im Gummibandmodus
Biped-Anzeigeoptionen
Löschen eines Bipeds
Verbinden von Körperteilen der Figur mit dem Biped
Speichern und Laden von FIG-Dateien
Schrittanimation
Erstellen von Schritten
Planen von Schritten
Auswählen der Gangart
Automatisches Erstellen von Schritten
Manuelles Erstellen von Schritten
Aktivieren von Schritten
Deaktivieren von Schritten
Grundlagen zu Schritt- und Körper-Keys
Bearbeiten der Schrittbewegung
Bearbeiten der Schrittpositionen
Bearbeiten des zeitlichen Ablaufs von Schritten
Bearbeiten aktiver Schritte
Übertragen von Schritten
Animation von Beinen und Füßen
Animation des Oberkörpers
Anpassen von Körper-Keys in der Spuransicht
Verlagern der Balance des Bipeds
Anpassen der vertikalen Bewegung
Speichern von Schrittanimationen
Schritt- und Freiform-Animation im Vergleich
Kombinieren von Freiform- und Schrittanimation
Konvertieren von Schritt- in Freiform-Animationen und umgekehrt
Freiform-Animation
Erstellen von Freiform-Animationen
Auswählen von Biped-Spuren
Animieren durch Verschieben von Verbindungen
Animieren durch Drehen von Verbindungen
Drehen mehrerer Biped-Verbindungen
Verwenden von Controllern
Verwenden von Requisiten
Freiform und IK
Verwenden von IK-Keyframe-Parametern
Grundlagen der Gehzyklus-Beschränkungen
Einstellen von Keys für Füße und Hände
Animieren von Schwerpunkten
Animieren eines Vierfüßlers
Animieren von IK-Zuordnungen
Bearbeiten von Freiform-Animationen
Bearbeiten von Biped-Keys
Kopieren und Einfügen von Haltungen und Stellungen
Spiegeln von Bewegungen
Verwenden von Layern
Bearbeiten von Bewegungsbahnen-Keys
Arbeiten mit Biped-Animationen
Arbeiten mit Euler-Kurven bei Biped-Animationen
Arbeiten mit XRef-Bipeds
Laden, Speichern und Anzeigen von Biped-Bewegungen
Arbeiten mit Biped-Bewegungsdateien
Laden und Speichern von BIP-Animationen
Importieren und Exportieren von Animationsdaten
Bewegungszuordnung: Übertragen von Bewegungen auf einen anderen Biped
Zusammenführen und Klonen von Figuren
Kombinieren von BIP-Bewegungen
Laden und Speichern von STP-Dateien
Verwenden von Motion Capture-Daten
Korrigieren der Haltung
Kopieren und Einfügen von Spuren
Neupositionieren des Bipeds
Anzeigen einer Vorschau der Biped-Bewegung
Fixmodus
Anzeige der Bewegungsbahnen
Anzeigeeinstellungen
Biped-Benutzeroberfläche
Bewegungsgruppe (Biped)
Massenmittelpunkt
Rollouts der Bewegungsgruppe (Biped)
Rollout "Controller zuweisen" (Character Studio)
Rollout "Biped-Anwendungen"
Rollout "Biped"
Dialogfeld "Speichern unter" (Biped)
Dialogfeld "Öffnen" (Biped)
Änderung der Frame-Rate (Dialogfeld) (Biped)
Dialogfeld "Anzeigeeinstellungen" (Biped)
Rollout "Spurauswahl"
Rollout "Quaternion/Euler"
Rollout "Stellungen verdrehen"
Rollout "Verbindungen biegen"
Rollout "Key-Info"
Rollout "Keyframing-Hilfsmittel"
Dialogfeld "Mehrere Biped-Keys"
Rollout "Kopieren/Einfügen"
Rollout "Layer"
Rollout "Dynamik und Adaptionen"
Figurmodus
Rollout "Struktur"
Schrittmodus-Rollouts
Schrittmodus
Rollout "Schritterstellung"
Dialogfeld "Mehrere Schritte erstellen: Gehen"
Dialogfeld "Mehrere Schritte erstellen: Laufen"
Dialogfeld "Mehrere Schritte erstellen: Springen"
Rollout "Schrittoperationen"
Dialogfelder "In Freiform umwandeln" oder "In Schritte umwandeln"
Dialogfeld "Schrittmodus"
Spuransicht (Biped)
Biped-farbcodierte Keys und Bewegungsbahnen
Biped-Tastaturbefehle
Arbeiten mit dem Labor
Navigieren im Labor
Auswählen von Laborspuren
Analysieren von Kurven
Fehlerbehebung in Kurven
Benutzeroberfläche des Animationslabors
Registerkarte "Auswählen"
Registerkarte "Analysieren"
Registerkarte "Fehlerbehebung"
Registerkarte "Filter"
Arbeiten mit dem Bewegungsfluss
Einfügen von Bewegungen in das Bewegungsflussdiagramm
Erstellen von Übergängen
Erstellen eines Bewegungsflussskripts
Speichern, Laden und Anhängen von Bewegungsfluss-Editor-Dateien
Anpassen von Übergängen
Erstellen von Zufallsbewegungen
Vereinheitlichen der Bewegung
Gemeinsame Verwendung von Bewegungsflüssen
Einrichten von Pfaden für Bewegungsflussdateien
Bewegungsflussmodus
Rollout "Bewegungsfluss"
Bereich "Skripts" im Rollout "Bewegungsfluss"
Dialogfeld "Bewegungsflussdiagramm"
Übergangs-Editor
Dialogfeld "Zufallsbewegung erstellen"
Dialogfeld "Gemeinsamer Bewegungsfluss"
Dialogfeld "Übergangsoptimierung"
Dialogfeld "Clip-Eigenschaften"
Arbeiten mit Motion Capture-Daten
Importieren von Motion Capture-Daten
Filtern von Motion Capture- und Markierungsdaten
Gleitschritte
Requisiten-Bone
Rollout "Motion Capture"
Dialogfeld "Konvertierungsparameter für Motion Capture"
Dialogfeld "Stapeldateiumwandlung für Motion Capture"
Dialogfeld "Markierungsanzeige"
Physique
Verwenden von Physique
Erstellen einer Haut
Verwenden von Physique mit einem Biped
Verwendung von Physique mit 3ds Max-Bones
Verwendung von Physique mit 3ds Max-Objekten
Anwenden und Initialisieren von Physique
Vorschau der Bewegung
Hüllen
Anpassen der vorgegebenen Hüllenform
Feinabstimmen der Hüllen
Anpassen der Scheitelpunktzuweisungen
Anzeigeoptionen für Hüllen
Arbeiten mit verformbaren Hüllen
Arbeiten mit steifen Hüllen
Kombinieren von verformbaren und steifen Hüllen
Einstellen der Verbindungsparameter
Teilverschmelzung und Gewichtungszuweisungen
Wölbungen
Erstellen von Wölbungen
Einstellen von Wölbungswinkeln
Feinabstimmen der Wölbungen
Sehnen
Erstellen von Sehnen
Speichern und Laden von Physique-Daten
Initialisieren von Physique-Einstellungen
Arbeiten mit einer Anfangsstellung
Steigern der interaktiven Leistung
Skalieren von Figuren
Gesichtsanimation
Kombinieren von Physique mit anderen Modifikatoren
Physique und FFDs
Physique-Benutzeroberfläche
Rollout "Physique"
Rollout "Physique-Detailgenauigkeit"
Rollout "Gleitende Bones"
Tastaturbefehle für Physique
Physique-Dialogfelder
Dialogfeld "Physique-Initialisierung"
Physique neu initialisieren
Wölbungs-Editor
Dialogfeld "Physique-Ladeangaben"
Rollouts unter "Physique-Initialisierung"
Rollout "Zuweisung von Scheitelpunkt und Verbindung"
Rollout "Querschnitte"
Optionsdialogfelder auf Unterobjektebene
Dialogfeld "Anzeigeoptionen für Verschmelzungshülle"
Dialogfeld "Hüllen ausschließen"
Dialogfeld "Anzeigeeigenschaften für Wölbungswinkel"
Dialogfeld "Anzeigeoptionen für Sehnen"
Dialogfeld "Gewichtung eingeben"
Unterobjekte von Physique
Unterobjekt "Hülle"
Unterobjekt "Verbindung"
Rollout "Verbindungseinstellungen"
Rollout "Gelenküberschneidungen"
Unterobjekt "Wölbung"
Unterobjekt "Sehnen"
Unterobjekt "Scheitelpunkt" (Physique)
Crowd-Animation
Erstellen eines Crowd-Systems
Erstellen von Crowd-Helferobjekten
Einstellen der Vertreterparameter
Zuordnen von Verhaltensweisen
Lenken von Vertretern
Ausweichverhalten
Ändern der Ausrichtung und Geschwindigkeit von Vertretern
Lösen der Simulation
Verknüpfen von Objekten mit Vertretern
Kognitive Controller
Verwenden der Bewegungssynthese
Biped-Crowds
Nicht aus Bipeds bestehende Crowds
Benutzeroberfläche der Crowd-Animation
Tastaturbefehle für Crowd-Animationen
Vertreter-Helferobjekt
Rollout "Geometrieparameter"
Rollout "Bewegungsparameter"
Crowd-Helferobjekt
Rollout "Setup"
Dialogfeld Objekte streuen
Dialogfeld "Probleme bei zufälliger Platzierung"
Dialogfeld "Objekt-/Vertreterverbindungen"
Dialogfeld "Mehrere Vertreter bearbeiten"
Dialogfeld "Bipeds mit Vertretern verbinden"
Dialogfeld "Verhaltenszuordnungen und Teams"
Dialogfeld "Verhaltenstyp auswählen"
Dialogfeld "Vertreter auswählen"
Editor für den kognitiven Controller
Dialogfeld "Zustand"
Dialogfeld "Zustandsübergang"
Rollout "Verhalten"
Ausweichverhalten
Ausrichtungsverhalten
Pfadfolge-Verhalten
Abstoßverhalten
Skriptverhalten
Suchverhalten
Space Warp-Verhalten
Verh. b. Geschw.änderung
Landeverhalten
Oberflächenfolge-Verhalten
Wandabstoß-Verhalten
Wandsuchverhalten
Umhergehen-Verhalten
Rollout "Lösen"
Rollout "Priorität"
Dialogfeld "Start-Frames festlegen"
Rollout "Glättung"
Rollout "Collisions" (Kollisionen)
Rollout "Geometrie"
Rollout "Globale Clip-Controller"
Vektorfeld (Space Warp)
Rollout "Methode erstellen" (Vektorfeld (Space Warp))
Rollout "Gitterparameter" (Vektorfeld (Space Warp))
Rollout "Hindernisparameter" (Vektorfeld (Space Warp))
Bewegungssynthese
Dialogfeld "Synthese"
Registerkarte "Motion-Clips"
Dialogfeld "Motion-Clip-Parameter"
Dialogfeld "Spuransichtsauswahl"
Registerkarte "Zustand"
Dialogfeld "Clip-Zustand"
Registerkarte "Geschwindigkeit"
Registerkarte "Beschleunigung"
Registerkarte "Neigung"
Registerkarte "Neigungsänderung"
Registerkarte "Drehwinkel"
Registerkarte Skript
Registerkarte "Synthese"
Character Studio-Dateiformat und Index der Character Studio-Verfahren
Character Studio-Dateiformate
Index der Character Studio-Verfahren
Lichtquellen und Kameras
Lichter
Rollout "Name und Farbe" (Lichtquellen)
Verwenden von Lichtquellen
Arbeiten mit Lichtquellen
Eigenschaften von Lichtquellen
3ds Max
Beleuchtungsrichtlinien
Positionieren von Lichtobjekten
Vorschau von Schatten und anderen Lichtquellen in Ansichtsfenstern
Animieren von Lichtquellen
Hilfsmittel "Lichtquelle einschließen/ausschließen"
Lichtliste
Fotometrische Lichtquellen
Ziellicht (Fotometrisch)
Freies Licht (Fotometrisch)
Rollouts für fotometrische Lichtquellen
Rollout "Vorlagen"
Gängige Lampenwerte für fotometrische Lichtquellen
Rollout "Allgemeine Parameter" (Fotometrische Lichtquellen)
Gleichmäßig kugelförmige Verteilung (Fotometrische Lichtquellen)
Gleichmäßig gestreute Verteilung (Fotometrische Lichtquellen)
Spotlichtverteilung (Fotometrische Lichtquellen)
Fotometrisches Netz - Verteilung (Fotometrische Lichtquellen)
Fotometrische Netze
IES-Standarddateiformat
Beispiel einer fotometrischen Datendatei
CIBSE-Dateien
LTLI-Dateien
Rollout "Intensität/Farbe/Lichtabnahme" (Fotometrische Lichtquellen)
Rollout "Kontur-/Flächenschatten"
Selbstilluminierende fotometrische Lichtquellen
Rollout "Verteilung (Fotometrische Datei)"
Rollout "Verteilung (Spotlicht)"
Standardlichtquellen
Zielspotlicht
Freies Spotlicht
Zielrichtungslicht
Freies Richtungslicht
Omnilicht
Himmelslicht
mr-Flächenomnilicht
mr-Flächenspotlicht
Rollouts für Standard-Lichtquellen
Rollout "Allgemeine Parameter" (Standard-Lichtquellen)
Rollout "Intensität/Farbe/Lichtabnahme" (Standard-Lichtquellen)
Richtungsparameter
Spotlichtparameter
Rollout Haarbeleuchtungsattribute
Allgemeine Rollouts und Dialogfelder für die Beleuchtung
Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen"
Schattenparameter
Atmosphären und Effekte für Lichtquellen
Dialogfeld "Atmosphäre hinzufügen" oder "Effekt hinzufügen"
Rollout "Erweiterte Effekte"
Rollout "mental ray - Indirekte Illumination" (für Lichtquellen)
Rollout mental ray-Lichtshader
Schattentypen und Schatten-Steuerelemente
Rollout "Erweiterte Raytrace-Parameter"
Rollout "Flächenschatten"
Rollout "Optimierungen"
Rollout "mental ray-Schatten-Map"
Rollout "Raytrace-Schattenparameter"
Rollout "Schatten-Map-Parameter"
Sonnenlicht- und Tageslichtsysteme
Dialogfelder "Tageslichtsystem"
Dialogfeld "Wetterdaten konfigurieren"
Dialogfeld "Zeitraum aus Wetterdaten auswählen"
Dialogfeld "Geografischer Ort"
IES - Sonne und Himmel
IES-Sonnenlicht (Fotometrisch)
IES-Himmelslicht (Fotometrisch)
mental ray-Sonne und -Himmel
mr-Sonne
mr-Himmel
Trübungs-gesteuertes Himmelsmodell
Himmelsmodell "Perez All Weather"
CIE Himmelsmodell
mr-Physischer Himmel
mr-Himmelsportal
Beleuchtungsanalyseassistent (3ds Max Design)
Bereich "Allgemein" (Beleuchtungsanalyseassistent)
Bereich "Beleuchtung" (Beleuchtungsanalyseassistent)
Bereich "Materialien" (Beleuchtungsanalyseassistent)
Bereich "Analyseausgabe" (Beleuchtungsanalyseassistent)
Lichtmesser-Helferobjekt
Rendereffekt "Bildüberlagerung"
Verwenden der Hardware-Schattierung zum Anzeigen einer Vorschau der Beleuchtungsstärken
Kameras
Freie Kamera
Zielkamera
Verwenden von Kameras
Eigenschaften von Kameras
Belichtungssteuerung bei echten Kameras
Blende
Steuerung der Verschlusszeit
Blende und Verschlusszeit
Allgemeine Kameraparameter
Ausrichten von Kameras mithilfe von Transformationen
Ausschließen von Geometrie mithilfe von Schnittebenen
Angleichen der Perspektive mithilfe des Horizonts
Animieren von Kameras
MultiPass-Rendereffekte
Tiefenschärfe-Parameter (mental ray, iray und Quicksilver-Renderer)
Kameraparameter für Multi-Pass-Tiefenschärfe
Kameraparameter für Multi-Pass-Bewegungsunschärfe
Besichtigungs-Assistent
Modifikator "Kamerakorrektur"
Dienstprogramm "Kamera-Anpassung"
Helfer "KamPunkt"
Material-Editor, Materialien und Maps
Entwerfen von Materialien
Auswählen eines Materialtyps
Lichtquellen und Schattierung
Anwenden eines Materials auf ein Objekt
Verwenden von Maps zum Erweitern eines Materials
Mapping-Koordinaten
Ansichtsfensteranzeige von Materialien
Animieren von Materialien
Erstellen und Wiedergeben von Vorschauen für animierte Materialien
Synchronisieren eines animierten Bitmaps mit der Szene
Speichern eines Materials
XML-Material-Exportprogramm
Material-Editor
Kompakter Material-Editor
Musterfelder
Kontextmenü der Musterfelder
Dialogfeld "Map rendern"
Hilfsmittel des kompakten Material-Editors
Menüleiste des Material-Editors
Materialien auf Exemplare übertragen
Anzeige der Reflexions- und Lichtdurchlässigkeitsdaten
Beispieltyp
Erstellen eines benutzerdefinierten Musterobjekts
Hintergrundlicht
Musterfeld-Hintergrund
Beispiel-UV-Kacheln
Video-Farbüberprüfung
Vorschau erstellen, Vorschau abspielen, Vorschau speichern
Dialogfeld "Materialvorschau erstellen"
Material-Editor-Optionen
Nach Material auswählen
Material/Map-Anzeigesteuerung
Material holen
Material in Szene ablegen
Material der Auswahl zuweisen
Map/Material auf Vorgaben zurücksetzen
Materialkopie erstellen
Eindeutig zuweisen (Kompakter Material-Editor)
In Bibliothek ablegen
Dialogfeld "In Bibliothek ablegen"
Flyout "Material-ID-Kanal"
Schattiertes Material/Realistisches Material im Ansichtsfenster zeigen
Endergebnis zeigen
Gehe zu übergeordnetem Objekt
Weiter zu Objekt auf gleicher Ebene
Material aus Objekt auswählen (Pipette)
Feld "Name" (Materialien und Maps)
Schaltfläche "Typ" (Materialien und Maps)
Kontextmenü der Schaltfläche Typ
Dialogfeld "Map ersetzen"
Dialogfeld "Material ersetzen"
Erweiterter Material-Editor
Material- und Map-Knoten in der aktiven Ansicht
Vorschaufenster für Maps und Materialien
Vernetzen von Knoten
Kontextmenü für Material- und Map-Knoten
Kontextmenü für Drähte
Controllerknoten
Kontextmenü für Controller-Knoten
Der Parametereditor: Ändern von Material- und Map-Einstellungen
Ansichten im erweiterten Material-Editor
Navigieren in der aktiven Ansicht
Suchen in der aktiven Ansicht
Erstellen und Verwalten benannter Ansichten
Kontextmenü der Ansichts-Registerkarten
Menüleiste des erweiterten Material-Editors
Menü "Modi"
Menü "Material"
Menü Bearbeiten
Menü "Auswählen"
Menü Ansicht
Menü "Optionen"
Dialogfeld "Optionen" (Erweiterter Material-Editor)
Menü Extras
Menü "Dienstprogramme"
Werkzeugkasten des erweiterten Material-Editors
Verschieben von Materialien, Maps und Farben in der Szene
Kopieren und Einfügen von Materialien, Maps, Bitmaps und Farben
Ziehen und Ablegen von Maps und Materialien
Dialogfeld "Map kopieren (Exemplar)"
Dialogfeld "Farben kopieren oder austauschen"
Unterobjekt-Material-Zuweisung durch Ziehen und Ablegen
Material-/Map-Übersicht
Menüs der Material-/Map-Übersicht
Menü "Material-/Map-Übersichtsoptionen"
Optionen für die Gruppen "Materialien", "Maps" und "Controller"
Optionen für Szenenmaterialien
Benutzerdefinierte Bibliotheksoptionen
Optionen für benutzerdefinierte Gruppen
Optionen der Autodesk-Materialbibliothek
Optionen für die Gruppe "Musterfelder"
Optionen für einzelne Materialien, Maps und Controller
Material-Explorer
Fensterbereich Szene (oben) im Material-Explorer
Menüleiste (Fensterbereich "Szene" des Material-Explorers)
Werkzeugkasten (Fensterbereich "Szene" des Material-Explorers)
Anzeigeschaltflächen (Fensterbereich "Szene" des Material-Explorers)
Spalten (Fensterbereich "Szene" des Material-Explorers)
Fensterbereich Material (unten) im Material-Explorer
Menüleiste (Fensterbereich "Material" des Material-Explorers)
Spalten (Fensterbereich "Material" des Material-Explorers)
Materialtypen
Rollout "SuperSampling"
Rollout "mental ray - Verbindung"
Rollout "DirectX-Manager"
DirectX-Shader - Rollout "Licht-Map"
Rollout "DirectX-Shader - Metall-Relief 9"
mental ray-Materialien
Autodesk-Materialien
Autodesk Ceramic
Autodesk Concrete
Autodesk Generic
Autodesk Glazing
Autodesk Hardwood
Autodesk Masonry/CMU
Autodesk Metal
Autodesk Metallic Paint
Autodesk Mirror
Autodesk Plastic/Vinyl
Autodesk Solid Glass
Autodesk Stone
Autodesk Wall Paint
Autodesk Water
Allgemeine Rollouts für Autodesk-Materialien
Umgebungsokklusion
Abgerundete Ecken
Leistungsfeinabstimmung
Arch & Design-Material
Rollout "Vorlagen"
Rollout "Haupt-Materialparameter"
Rollout "BRDF"
Rollout "Selbstillumination (Leuchten)"
Rollout "Spezialeffekte"
Rollout "Erweiterte Rendering-Optionen"
Rollout "Schnelle Glanzinterpolation"
Rollout "Spezialzweck-Maps"
Rollout "Allgemeine Maps"
Arch & Design-Material (mental ray): Tipps und Tricks
mental ray-Materialien für besondere Einsatzzwecke
Material und Shader "Car Paint" (mental ray)
Mattheit/Schatten/Reflexion (mi)-Material
mental ray-Material
Rollout "Materialshader" (mental ray-Material)
Rollout "Erweiterte Shader" (mental ray-Material)
Materialien zur Streuung von Teiloberflächen (SSS-Materialien)
MetaSL-Material
Map-Material-Konvertierung
Standardmaterial und zugehörige Materialien (nicht fotometrisch)
Schattierungstyp
Anisotropischer Shader
Blinn-Shader
Metall-Shader
Multi-Layer-Shader
Oren-Nayar-Blinn-Shader
Phong-Shader
Strauss-Shader
Transluzenz-Shader
Standardmaterial
Auswählen realistischer Farben
Rollout "Shader-Grundparameter"
Rollout "Grundparameter" (Standardmaterial)
Farbsteuerelemente
Einstellung "Selbstillumination"
Opazität
Streufarbenstärke
Rauheit
Einstellung "Transluzenz"
Steuerelemente für Spiegelglanzlichter
Anisotropische Glanzlichter
Blinn-, Oren-Nayar-Blinn- und Phong-Glanzlichter
Metallglanzlichter
Multi-Layer-Glanzlichter
Transluzente Glanzlichter
Rollout Erweiterte Parameter (Standardmaterial)
Rollout Maps (Standard- und Raytrace-Materialien)
Raytrace-Material
Rollout "Raytrace-Grundparameter"
Rollout "Erweiterte Parameter" für Raytrace-Materialien
Rollout "Raytracer-Steuerelemente"
Dialogfeld "Raytracing-Beschleunigungsparameter"
Raytrace-Dialogfeld "Ausschließen/Einschließen"
Dialogfeld "Schnelles adaptives Antialias"
Dialogfeld "Adaptives Antialias mit mehreren Auflösungen"
Mattheit/Schatten-Material
Zusammengesetzte Materialien
Material "Verschmelzen"
Zusammengesetztes Material
Doppelseitiges Material
Morpher-Material
Multi-/Unterobjekt-Material
Shellac-Material
Oben/Unten-Material
Cartoon-Material
Fotometrische Materialien (nicht mental ray)
Architekturmaterial
Rollout "Vorlagen"
Rollout Physikalische Eigenschaften
Rollout "Spezialeffekte"
Rollout "Erweiterte Beleuchtung überschreiben"
Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben"
Materialien, die Hardware-Shading und "In Texture rendern" unterstützen
Hüllenmaterial
DirectX-Shadermaterial
XRef-Material
Maps und Shader
Maps und Mapping-Koordinaten
Mapping in Originalgröße
Rollout "Ausgabe"
Dialogfeld "Fehlende Map-Koordinaten"
Dienstprogramm "UVW entfernen"
Verwenden von Maps und der Umgebung als Materialkomponenten
Umgebungsfarbe-Map
Streufarben-Map
Zerstreuungs-Map
Streufarbenstärke-Map
Streufarbenrauheit-Map
Glanzfarben-Map
Glanzfarbenstärke-Map
Hochglanz-Map
Selbstilluminations-Map
Opazitäts-Map
Ausschnitt-Map
Filterfarbe-Map
Anisotropie-Map
Ausrichtungs-Map
Metallartigkeit-Map
Relief-Map
3D-Verschiebungs-Map
Reflexions-Map
Refraktions-Map
Umgebungs-Map
2D-Maps
Rollout "Koordinaten" (2D)
Rollout "Rauschen" (2D)
Autodesk-Bitmap für Autodesk-Materialien
Der 2D-Map-Typ "Bitmap"
Dialogfeld "Bitmap-Bilddatei auswählen"
Map "Kamera-Map pro Pixel"
Schachbrett-Map
Combustion-Map
Verlaufs-Map
Verlaufsart-Map
Dialogfeld "Flag-Eigenschaften"
Normalen-Relief-Map
Substance-Map
Substance-Beispiele
Substance-Benutzeroberfläche
Map "Map-Ausgabeselektor"
Strudel-Map
Kacheln-Map
Vektorverschiebungs-Map
3D-Maps
Rollout "Koordinaten" (3D)
Zellförmiges Map
Prozedur-Map "Kerbe"
Falloff-Map
Marmor-Map
Rausch-Map
Partikelalter-Map
Partikel-Bewegungsunschärfe-Map
Perlinmarmor-Map
Rauch-Map
Flecken-Map
Splat-Map
Stuck-Map
Wellen-Map
Holz-Map
Composer-Maps
Zusammengesetztes Map
Masken-Map
Misch-Map
Map "RGB multiplizieren"
Farbmodifikator-Maps
Farbkorrektur Map
Ausgabe-Map
RGB-Tönungs-Map
Map "Scheitelpunktfarbe"
Reflexions- und Refraktions-Maps
Flat Mirror-Map
Raytrace-Map
Rollout "Raytracer-Parameter"
Raytrace: Rollout "Lichtabnahme"
Raytrace: Rollout "Grundmaterial-Erweiterungen"
Raytrace: Rollout "Refraktionsmaterial-Erweiterungen"
Reflexions-/Refraktions-Map
Map "Refraktion für dünne Wand"
mental ray-Shader
NVIDIA-Shaderbibliotheken
Shader in der LumeTools-Sammlung
Benutzerdefinierte Shader in 3ds Max
Shader "3D Displacement" (mental ray)
Glare Shader (mental ray)
Shader Height Map Displacement (mental ray)
Shader "Material to Shader" (mental ray)
Shader mr beschriftetes Element (mental ray)
Multi-/Unter-Map-Shader (mental ray)
Shader "Objektfarbe" (mental ray)
Shader "Shaderliste" (mental ray)
Produktions-Shader
Texturshader
Umgebung/Hintergrund-Switcher (mental ray)
Environment/Background Camera Map (mental ray)
Umgebungsprobe/Chromball (mental ray)
Umgebungsprobe/Grauer Ball (mental ray)
Gamma & Gain (mental ray)
Farbtemperatur
Kelvin Temperature Color (mental ray)
Strahlenwechsel
Color Override/Ray Type Switcher (mental ray)
Objektivshader
/Masking (mental ray)
Ausgabeshader
Bewegungsvektor-Export (mental ray)
HDR-Bildbewegungsunschärfe (mental ray)
MetaSL-Shader
Komponenten-Falloff-Shader (MetaSL)
Komponentenreflexions-Shader (MetaSL)
Farbe-Gleitkomma-Shader (MetaSL)
Gleitkomma-Farbe-Shader (MetaSL)
Illumination Phong-Shader (MetaSL)
Math Color Add-Shader (MetaSL)
Math Color Mix-Shader (MetaSL)
Math Color Multiply-Shader (MetaSL)
Normalen-Relief-Map-Shader (MetaSL)
Farbwert-Normalen-Shader (MetaSL)
Shader "Textur Lookup 2D" (MetaSL)
Dienstprogramme für Materialien, Mapping und Scheitelpunktfarben
Ansichtsfenster: Ansichtsbereich
Weitere Rollouts von "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich"
Dialogfeld "Material zuweisen"
Dialogfeld "Textur erstellen"
Dialogfeld "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich – Pinselbilder"
2D-Ansicht
Ansichtsfenster:Ansichtsbereich – Layer
Menüleiste des Dialogfelds "Layer"
Menü Datei
Menü "Layer"
Menü "Anpassen"
Menü "Filter"
Menü "Fixieren"
Oberflächen-Map rendern
Dialogfeld "Bitmap auswählen"
Dienstprogramm "Scheitelpunktfarben zuweisen"
Dienstprogramm "Kanalinfo"
Dienstprogramm "Multimaterial bereinigen"
Dienstprogramm "Doppelte Maps in Exemplare umwandeln"
Rendern
Dialogfeld "Rendern einrichten"
Fenster für gerenderte Bilder
mental ray Rendering-Optionen
Dialogfeld "Render-Ausgabedatei"
Bilddatei anzeigen
Render-Befehle
Rendern einrichten
Zu rendernder Bereich
Flyout "Rendern"
Rendern (Produktion)
Rendern (iterativ)
ActiveShade
ActiveShade-Übersicht
ActiveShade-Ansichtsfenster
Scanline ActiveShade
Initialisieren und Aktualisieren mit ActiveShade
iray ActiveShade
ActiveShade-Befehle (Quad-Menü)
Voreingestellte Renderoptionen
Letzte rendern
Druckgrößen-Assistent
Registerkarte "Allgemein" (Dialogfeld "Rendern einrichten")
Rollout "Allgemeine Parameter" (Dialogfeld "Rendern einrichten")
Dialogfeld Voreinstellungen konfigurieren
Rollout "E-Mail-Benachrichtigung"
Rollout "Skripts" (Dialogfeld "Rendern einrichten")
Rollout "Renderer zuweisen"
Dialogfeld "Renderer wählen"
Renderer
Registerkarte "Renderer" (Dialogfeld "Rendern einrichten")
Rendermeldungsfenster
Kontextmenü für das Rendermeldungsfenster
Protokolldatei (Renderer-Meldungen)
Vorgabe-Scanline-Renderer
Rollout "Vorgabe-Scanline-Renderer"
Registerkarte "Erweiterte Beleuchtung"
Licht-Tracer
Modellieren globaler Illumination mit Radiosität
Funktionsweise des Radiositäts-Verfahrens in 3ds Max
Arbeitsabläufe für das Radiositäts-Verfahren
Animation mit Radiosität
Radiositäts-Steuerelemente
Rollout "Radiositäts-Verarbeitungsparameter"
Rollout "Radiositäts-Netzerstellungsparameter"
Rollout "Lichtpinsel" (Radiosität)
Rollout "Renderparameter" (Radiosität)
Rollout Statistik (Radiosität)
Beleuchtungsanalyse (Radiosität)
Registerkarte "Raytracer"
Rollout "Raytracer - Globale Parameter"
Arbeiten mit MultiPass-Rendereffekten
iray-Renderer
Rollout "iray"
Rollout "Erweiterte Parameter" (iray-Renderer)
Rollout Hardwareressourcen (iray-Renderer)
Rollout "Bewegungsunschärfe" (iray-Renderer)
mental ray-Renderer
Rendern mit dem mental ray-Renderer
Gute Ergebnisse mit dem mental ray-Renderer
3ds Max-Materialien in mental ray-Rendervorgängen
Verbesserungen an Standardfunktionen
mental ray-Dateiformate
mental ray-Konzepte
Raytrace-Reflexionen und -Refraktionen mit dem mental ray-Renderer
Schatten mit dem mental ray-Renderer
Bewegungsunschärfe mit dem mental ray-Renderer
Tiefenschärfe beim mental ray-Renderer
Caustics-Lichteffekte
Globale Illumination mit dem mental ray-Renderer
mental ray-Volumenschattierung
mental ray-3D-Verschiebung
mental ray-Konturenschattierung
Combi Contour Shader
Konturenshader "Krümmung"
Konturenshader "Tiefenschwund"
Konturenshader "Faktor Farbe"
Konturenshader "Layerverdünnung"
Einfacher Konturenshader
Konturenshader "Breite aus Farbe"
Konturenshader "Breite aus Licht"
Konturenshader "Breite aus Lichtrichtung"
mental ray-Renderer-Schnittstelle
Registerkarte "Renderer" (mental ray)
Rollout "Globale Einstellungsparameter" (mental ray-Renderer)
Rollout "Sampling-Qualität" (mental ray-Renderer)
Rollout "Render-Algorithmen" (mental ray-Renderer)
Raytrace-Beschleunigung: Parameter für die Methode "BSP"
Rollout "Kameraeffekte" (mental ray-Renderer)
Rollout "Schatten & 3D-Verschiebung" (mental ray-Renderer)
Registerkarte Indirekte Illumination
Rollout "Final Gather" (mental ray-Renderer)
Rollout "Caustics und globale Illumination" (mental ray-Renderer)
Rollout "Wiederverwenden" (FG- und GI-Cache) (mental ray-Renderer)
Registerkarte "Verarbeitung"
Rollout "Übersetzungsoptionen" (mental ray-Renderer)
Rollout "Diagnose" (mental ray-Renderer)
Rollout "Verteiltes Bucket-Rendern" (mental ray-Renderer)
Dialogfeld "DBR-Host hinzufügen/bearbeiten"
Quicksilver Hardware-Renderer
Parameter für Quicksilver Hardware-Renderer (Rollout)
Rollout "Visueller Stil & Darstellung" (Quicksilver-Renderer)
Rollout "Reflexionen" (Quicksilver-Renderer)
Rollout "Tiefenschärfe" (Quicksilver-Renderer)
Rollout "Hardware-Cache" (Quicksilver-Renderer)
VUE-Datei-Renderer
VUE-Dateiformat
Rendern separater Elemente
Registerkarte und Rollout "Elemente rendern"
Dialogfeld "Elemente rendern"
Dialogfeld "Renderelement-Ausgabedatei"
Einzelne Renderelemente
Parameter für Verschmelzungselemente
Rollout "Streuung (Texturelement)"
Hair and Fur (Renderelement)
Rollout "Elementparameter für Illuminanz-HDR-Daten"
Rollout "Beleuchtung (Texturelement)"
Rollout "Elementparameter für Luminanz-HDR-Daten"
Rollout "Mattheit (Texturelement)"
mr A&D-Elemente
Rollout "mr beschriftetes Elementparameter"
Parameter-Rollout "mr-Shader-Element"
Rollout "Objekt-ID-Element"
Rollout "Geschwindigkeitselementparameter"
Rollout "Z-Tiefe-Elementparameter"
Rendern in Texturen
Zusammengefügte Texturelemente
Zuweisung von Ziel-Map-Feldern
Erstellen und Verwenden von Normalen-Relief-Maps
Fehlerbehebung bei Normalen-Relief-Maps
Dialogfeld "In Textur rendern"
In Textur rendern: Rollout "Allgemeine Einstellungen"
In Textur rendern: Rollout "Zusammenzufügende Objekte"
In Textur rendern: Rollout "Ausgabe"
In Textur rendern: Rollout "Verbundmaterial"
In Textur rendern: Rollout "Automatisches Mapping"
In Textur rendern: Dialogfeld "Texturelemente hinzufügen"
In Textur rendern: Dialogfeld "Projektionsoptionen"
Render-Voransichten und Ansichtsfenster erfassen
Standbilddatei erstellen
Animationssequenzdatei erstellen
Animationssequenzdatei anzeigen
Animationssequenzdatei umbenennen
RAM-Player
Dialogfeld "Konfiguration des RAM-Players"
Dienstprogramm "Panorama-Exportmodul"
Dialogfeld "Rendern einrichten" im Panorama-Exportmodul
Panorama-Exportmodul-Viewer
Rendern im Netzwerk
Funktionsweise des Renderns im Netzwerk
Grundlegende Vorgehensweisen für das Rendern im Netzwerk
Starten des Renderns im Netzwerk
Anleitung für die Fehlersuche
Systemeinrichtung
Überprüfen der Voraussetzungen
Einrichten für das Rendern im Netzwerk
Einrichten von TCP/IP
Konfigurieren von TCP/IP
Erstellen eines speziellen Benutzerkontos
Einrichten der Render-Software
Einrichten von Verzeichnissen
Freigeben eines Verzeichnisses
Anmelden eines Verzeichnisses
Verwenden von "Benutzerpfade konfigurieren"
Dialogfeld "Netzwerk-Auftragszuweisung"
Dialogfeld "Auftragsabhängigkeiten"
Dialogfeld "Benachrichtigungen"
Dialogfeld "Bildunterteilung"
Dialogfeld "Erweiterte Einstellungen"
Manager und Server
Anfängliche Einrichtung für das Manager- und das Server-Programm
Installieren von Netzwerkdiensten
Dialogfeld "Logging Properties" (Protokolleigenschaften)
Datei backburner.xml
Netzwerk-Render-Manager
Dialogfeld "Allgemeine Eigenschaften" von Manager
Netzwerk-Render-Server
Dialogfeld "Allgemeine Eigenschaften" von Server
Anwendung "Warteschlangenüberwachung"
Dialogfeld "Module Info Report" (Modul-Infobericht)
Warteschlangenüberwachung: Dialogfeld "Auftragseinstellungen"
Anzeigen von Aufträgen und Servern mit der Warteschlangenüberwachung
Dialogfeld "Job Report" (Auftragsbericht)
Dialogfeld "Auftragsarchiv"
Aktivieren und Deaktivieren von Aufträgen in der Warteschlange
Aktivieren und Deaktivieren von Servern in der Warteschlange
Verwalten von Aufträgen in der Warteschlange
Dialogfeld "Wochenzeitplan"
Batch-Rendern
Schnellanleitung zum Batch-Rendern
Batch-Rendern mit Backburner
Batch-Rendering: Dialogfeld "Batch-Rendering"
Batch-Rendering-Hilfsmittel: Dialogfeld "Batch-Rendering – Warnung"
Befehlszeilen-Rendern
Rendern über die Befehlszeile – Parameter
Backburner Befehlszeilensteuerung
Effekte und Umgebungen
Dialogfeld "Umgebung und Effekte"
Rendereffekte
Befehl "Rendereffekte"
Registerkarte und Rollout "Effekte"
Zusammenführen von Effekten
Haar und Fell (Rendereffekt)
Lens Effects-Rendereffekte
Lens Effect "Leuchten"
Lens Effect "Ring"
Lens Effect "Strahlen"
Lens Effect "Automatische Sekundäre"
Lens Effect "Man. Sekundäre"
Lens Effect "Stern"
Lens Effect "Streifen"
Lens Effects-Rendereffekte: Gruppe Optionen
Lens Effects-Dialogfelder
Diagramm "Runder Falloff" (Lens Effects)
Dialogfeld "Radiale Dichte" (Lens Effects)
Dialogfeld "Radialer Falloff" (Lens Effects)
Dialogfeld "Radiale Größe" (Lens Effects)
Rendereffekt "Unschärfe"
Rendereffekt "Helligkeit & Kontrast"
Rendereffekt "Farbbalance"
Rendereffekt "Dateiausgabe"
Rendereffekt "Filmkörnung"
Rendereffekt "Bewegungsunschärfe"
Rendereffekt "Tiefenschärfe"
Umgebung und Atmosphäreneffekte
Registerkarte "Umgebung"
Umgebungseffekt "Feuer"
Umgebungseffekt "Nebel"
Umgebungseffekt "Volumennebel"
Umgebungseffekt "Volumenlicht"
Belichtungssteuerung
Automatische Belichtungssteuerung
Lineare Belichtungssteuerung
Logarithmische Belichtungssteuerung
mr-fotografische Belichtungssteuerung
Pseudofarben-Belichtungssteuerung
Dienstprogramm "Beleuchtungsdatenexport"
Atmosphärenapparate
Dialogfeld "Atmosphäre hinzufügen"
Helfer Quader-Gizmo
Helfer Zylinder-Gizmo
Helfer Kugel-Gizmo
Video-Nachbearbeitung
Warteschlange für Video-Nachbearbeitung
Steuerelemente in der Statusleiste und für die Ansicht der Video-Nachbearbeitung
Fehlerbehebung bei der Video-Nachbearbeitung
Nützliche Vorgehensweisen bei der Video-Nachbearbeitung
Werkzeugkasten der Video-Nachbearbeitung
Neue Sequenz
Sequenz öffnen
Sequenz speichern
Aktuelle Aktion bearbeiten
Aktuelle Aktion löschen
Aktionen austauschen
Sequenz ausführen
Voreinstellungen konfigurieren
Bereichsleiste bearbeiten
Auswahl links ausrichten
Auswahl rechts ausrichten
Auswahl auf gleiche Größe bringen
Auswahl aufeinander folgend
Szenenaktion hinzufügen
Bildeingabeaktion hinzufügen
Bildeingabe-Optionen
Bildfilteraktion hinzufügen
Bildlayeraktion hinzufügen
Bildausgabeaktion hinzufügen
Externe Aktion hinzufügen
Schleifenaktion hinzufügen
Filteraktionen
Kontrastfilter
Fade-Filter
Alpha-Bildfilter
Lens Effects-Filter
Lens Effects-Dateitypen
Animieren von Lens Effects-Eigenschaften
Filter "Lens Effects Flare"
Flare-Einstellungen
Flare-Leuchtparameter
Flare-Ringparameter
A. Sek.-Flare-Parameter
M. Sek-Flare-Parameter
Flare-Strahlenparameter
Flare-Sternparameter
Flare-Streifenparameter
Flare-Infernoparameter
Filter "Lens Effects Focus"
Filter "Lens Effects Glow"
Glow-Eigenschaften
Glow-Einstellungen
Glow-Inferno
Filter "Lens Effects Highlight"
Highlight-Eigenschaften
Highlight-Geometrie
Highlight-Einstellungen
Verläufe für Lens Effects
Abstufungsoptionen
Verlaufstypen
Verlaufsfarben
Negativfilter
Pseudo-Alpha-Filter
Simple Wipe-Filter
Starfield-Filter
Layeraktionen
Alpha-Composer
Cross-Fade-Composer
Pseudo-Alpha-Composer
Simple Additive-Composer
Simple Wipe-Composer
Verwalten von Szenen und Projekten
Arbeitsbereiche
Statusgruppen
Statusgruppen-Benutzeroberfläche
Statusgruppen-Compositor-Ansicht
Durch Statusgruppen verfolgte Eigenschaften
Container
Arbeitsabläufe für Container
Arbeiten mit Containern
Containerbefehle
Sperren und Freigeben von Spuren
Container-Explorer
Gruppen und Baugruppen
Verwenden von Gruppen
Verwenden von Baugruppen
Figurenbaugruppe
Gruppierbefehle
Gruppe
Öffnen
Schließen
Gruppierung aufheben
Auflösen
Loslösen
Anhängen
Baugruppenbefehle
Baugruppe erstellen
Baugruppe öffnen
Baugruppe schließen
Baugruppe trennen
Baugruppe auflösen
Baugruppe loslösen
Baugruppe anhängen
Helferobjekte des Baugruppenheaders
Helferobjekt des Baugruppenheaders
Helferobjekt Leuchte
Figurenbaugruppenbefehle
Erstellen von Figuren
Auflösen von Figuren
Sperren/Freigeben von Figuren
Einfügen von Figuren
Speichern von Figuren
Ausgangsposenbefehle
Befehle zur Dateiverwaltung
Neu
Zurücksetzen
Öffnen
Aus Tresor öffnen
Speichern
Speichern unter
Unter vorheriger Version speichern
Kopie speichern unter
Auswahl speichern
Archivieren
Importieren
Zusammenführen
Dialogfeld "Datei zusammenführen"
Ersetzen
Exportieren
Auswahl exportieren
Senden an
Stapel-Ausführung und "Senden an"-Funktion
Referenzen
Externe Referenzen (XRefs)
XRef-Objekte
Dialogfeld "XRef-Objekte"
Kontextmenü der Liste der XRef-Datensätze
Kontextmenü der Liste der XRef-Elemente
Dialogfeld "XRef zusammenführen"
Dialogfeld "Doppelt vorhandener Materialname"
Rollout "XRef-Objekt"
Rollout "Platzhalterobjekt"
XRef-Szene
Dialogfeld "XRef-Szenen"
Dialogfeld Fehlende XRef-Pfade
Datei-Verknüpfungs-Manager
Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager"
Einstellungen zur Dateiverknüpfung: Dialogfeld Revit und FBX-Dateien
Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Einstellungen: DWG-Dateien"
Dateiverknüpfungs-Einstellungen – Einfach
Erweiterte Dateiverknüpfungs-Einstellungen
Dateiverknüpfungs-Einstellungen – Spline-Rendern
Dialogfeld "Layer auswählen"
Dialogfeld "Verknüpfte Objekte auswählen"
Dialogfeld "Externe Referenzdatei lösen"
Dateiverknüpfung mit DWG (oder DXF)-Dateien verwenden
Arbeiten mit DWG-Dateien
Tipps zur Dateiverknüpfung
Layer-Daten von AutoCAD, AutoCAD Architecture und Revit interpretieren
Skalierungssynchronisation
Arbeiten mit AutoCAD-, AutoCAD Architecture- und Revit-Dateien
AutoCAD-Geometrie in 3ds Max
AutoCAD-Elemente und -Blöcke in 3ds Max
Zurücksetzen von Transformationen an verknüpften AutoCAD-Objekten
Einschränkungen beim Bearbeiten der AutoCAD-Geometrie
AutoCAD Architecture-Dateien
AutoCAD Architecture-Objekte in 3ds Max
Materialien und verknüpfte AutoCAD Architecture-Objekte
Zuweisen von Materialien zu verknüpften AutoCAD Architecture-Objekten
Vornehmen von Änderungen an AutoCAD Architecture-Materialien
UVW-Mapping in AutoCAD Architecture-Objekten
DWG-Dateien, die aus Revit exportiert wurden
Revit-Elemente in 3ds Max
Empfohlene Einstellungen und Tipps zum Arbeitsablauf
Empfohlene Einstellungen für Revit-Projekte
Empfohlener Arbeitsablauf für Projekte zwischen 3ds Max und Revit
Materialien und verknüpfte Revit-Objekte
Anwenden von Materialien auf verknüpfte Revit-Objekte
Bearbeiten von Revit-Materialien in 3ds Max
UVW-Mapping bei Revit-Objekten
Arbeiten mit Revit-Materialien auf 3ds Max-Geometrie
Exemplarobjekte, Elemente, Blöcke und Stile
Exemplarobjekte
Familienelemente
Blöcke
Stile
Dialogfeld "Neue Voreinstellung"
Dialogfeld "Voreinstellung umbenennen"
Bearbeiten von Voreinstellungen
Medienverfolgung
Dialogfeld "Medienverfolgung"
Dialogfeld "Globale Einstellungen und Voreinstellungen für Bitmap-Platzhalter"
Dialogfeld "Aufforderungen"
Symbole im Dialogfeld "Medienverfolgung"
Verwalten
Projektordner festlegen
Eigenschaften
Übersicht
Datei-Eigenschaften
Beenden
Dialogfelder "Fehlende externe Dateien" und "Fehlende Map-Dateien"
Dienstprogramme zur Dateiverwaltung
Dienstprogramm "Medien-Browser"
Dialogfeld "Einstellungen" (Medien-Browser)
Dialogfeld "Internet-Download"
Dialogfeld "Bevorzugte Dateiablage"
Dienstprogramm "Bitmap-/Fotometrie-Pfadeditor"
Dialogfeld "Bitmap-/Fotometrischer Pfad-Editor"
Dialogfeld "Ressourceninformationen"
Dienstprogramm "MAX-Dateisuche"
Dienstprogramm "Ressourcensammlung"
Dienstprogramm "Standardmaterialien angleichen"
Dialogfeld "Bitmap-Pager-Statistik"
Internet-Zugriff
Ziehen und Ablegen
Geometriedateiformate
Importieren von Geometrie
Körperobjektkategorie
Rollout "Bearbeitbares Körperobjekt"
Rollout "Verschweißen"
Rollout "Flächenumkehrung/-sichtbarkeit"
Rollout "Objektparameter"
Rollout "Operatorparameter"
Rollout Render-Annäherung
Rollout "Ansichtsfensteranzeige"
Rollout "Flächenanzeigeparameter"
Kombinieren von Körperobjekten
Rollout "Konvertierungsparameter"
Rollout "Körperausstecher-Parameter"
Alias- und Showcase-Dateien (WIRE und APF)
Adobe Illustrator-Dateien
Importieren von Adobe Illustrator 88-Dateien
Exportieren nach Adobe Illustrator
Exportieren nach ASCII
CATIA V4 (MODEL, DLV4, DLV3, DLV, EXP, SESSION, MDL)-Dateien
CATIA V5-Dateien (CATPRODUCT, CATPART)
AutoCAD-Dateien (DWG)
Importieren von AutoCAD-Zeichnungsdateien
DWG/DXF-Import: Registerkarte "Geometrie"
DWG/DXF-Import: Registerkarte "Layer"
DWG/DXF-Import: Registerkarte "Spline-Rendern"
Legacy-AutoCAD-Import
Exportieren von AutoCAD-DWG-Dateien
AutoCAD Interchange-Dateien (.dfx)
Importieren von DXF-Dateien
Exportieren in DXF-Dateien
Autodesk Inventor-Dateien (IPT, IAM)
Exportieren von 3D-DWF-Dateien
FBX-Dateien: Gemeinsame Verwendung von Daten mit Maya, MotionBuilder, Revit, Softimage und Toxik/Composite
Neue Funktionen in dieser Version
Konvertierungs-Unterstützung
Unterstützung für Kameras
Unterstützung von Lichtquellen
Benutzerdefinierte Eigenschaften/Attribute
Neue Funktionen in dieser Version
Konvertierungs-Unterstützung
Unterstützung für Kameras
Unterstützung von Lichtquellen
Benutzerdefinierte Eigenschaften/Attribute
FBX-Plug-In-Benutzeroberfläche
Allgemeine Optionen der Benutzeroberfläche
Voreinstellungen speichern
Erstellen einer benutzerdefinierten Voreinstellung
Bearbeiten einer Voreinstellung
Bearbeitungsmodus – Optionen
FBX-Versionsnummer prüfen
Herunterladen des 3ds Max-FBX-Plug-In
Export
Exportieren aus 3ds Max in eine FBX-Datei
Export-Voreinstellungen
Voreinstellung für Autodesk Media & Entertainment
Autodesk Mudbox-Voreinstellung
Voreinstellung bearbeiten/speichern
Einschließen
Geometrie
Glättungsgruppen
Pro Scheitelpunktnormale teilen
Tangenten und Binormalen
TurboSmooth
Exemplare beibehalten
Auswahlsätze
Verformungs-Dummies in Bones konvertieren
Dreieckseinteilung
Kantenausrichtung beibehalten
Animation
Zusätzliche Optionen
Szenennamen verwenden
Einzelnen Key entfernen
Animationen verbinden
Alle neu sampeln
Verformungen
Kurvenfilter
Konstante Key-Reduzierung
Rotationen abrollen
Keys reduzieren
Punkt-Cache-Dateien
Figuren
Kameras
Lichtquellen
Medien einbetten
Erweiterte Optionen
Einheiten
Automatisch
Skalierfaktor
Szeneneinheiten konvertiert in:
Achsenkonvertierung
Benutzeroberfläche
Warnungs-Manager anzeigen/verdecken
Protokolldaten generieren
FBX-Dateiformat
Typ
Version
Collada
Informationen
Import
Importieren von FBX-Dateien in 3ds Max
Import-Voreinstellungen
Voreinstellung für Autodesk Media & Entertainment
Voreinstellung Autodesk Architectural (Revit)
Voreinstellung bearbeiten/speichern
Statistik
Einbeziehen
Dateiinhalt
Geometrie
Glättungsgruppen
Anzeigelayer
Animation
Zusätzliche Optionen
Animations-Take
Zeitlinie ausfüllen
Animations-Layer verbinden
Optische Markierungen
Punkt-Cache-Dateien
Verformungen
Bone-Erstellung
Kameras
Lichtquellen
Erweiterte Optionen
Einheiten
Skalierfaktor
Dateieinheiten konvertiert in:
UI
Warnungs-Manager anzeigen/ausblenden
Protokolldaten generieren
Informationen
Achsenkonvertierung
3ds Max-FBX-Plug-In-Arbeitsabläufe
Revit Architecture zu 3ds Max-Arbeitsablauf
Exportieren aus Revit Architecture in 3ds Max Design
IFFFS
Einzelschritt-Arbeitsabläufe
Skripterstellung für das 3ds Max-FBX-Plug-In
Laden des FBX-Plug-Ins
Manuelles Laden des 3ds Max-FBX-Plug-In
Laden des 3ds Max-FBX-Plug-In mit MAXScript
Skripterstellungsbefehle
FBXExporterGetParam [parameter]
FBXExporterSetParam [parameter] [wert]
FBXImporterGetParam [parameter]
FBXImporterSetParam [parameter] [wert]
Fehlerbehebung und Einschränkungen
Fehlerbehebung
Was ist mit meinen Texturen passiert?
Warum wird mein Mudbox-Modell nicht korrekt gerendert?
Warum ist meine Datei so viel größer?
Warum ist die Geometrie versetzt?
Warum sind meine Objekte versetzt?
Warum sind Kanten auf meinen Modellen sichtbar?
Warum werden meine Revit-Lichtquellen beim Import neu ausgerichtet?
Warum nimmt der Import oder Export einer Revit-Datei so viel Zeit in Anspruch?
Wo sind meine Revit-Kameras?
Warum stimmen die Revit-Kameras nach dem Import- und Exportvorgang nicht überein?
Wo sind meine Revit-Massenobjekte?
Warum werden Revit-Objekte ausgeblendet oder fehlen?
Wo sind meine Revit-Gruppen?
Was ist das interne Einheitensystem von Revit?
Wo sind meine Tageslicht-Portale aus Revit?
Warum wird meine Szene in 3ds Max anders skaliert?
Skalierung in MotionBuilder und Maya
Revit-Skalierung
Was ist mit meinen gedrehten Kanten aus 3ds Max geschehen?
Warum ist meine Geometrie facettiert?
Warum sehen meine MotionBuilder-Kanten anders aus?
Wo sind meine Eigenschaften von Anzeige-Layern?
Wo sind meine Animationslayer?
Wo sind meine DG-Attribute?
Wo sind meine Normalen?
Was ist mit meinen konstanten Keys geschehen?
Warum entspricht das Plug-In nicht der Hilfe-Dokumentation?
Wie kann ich wieder das im Lieferumfang der Software enthaltene Plug-In benutzen?
Kann ich den Export/Import von Anzeige-Layern deaktivieren?
Einschränkungen
Tangenten und Binormalen
Animations-Controller
Einstellungen der Voreinstellung Animationen verbinden
Nicht orthogonale Matrizen
DG-Attribute aus Maya
Importieren von expliziten Normalen und Glättungsgruppen
Umgebungstextur-Maps
Werte für Standardmaterial-Map-Kanäle
Morph-Informationen
Gesperrte Umgebungs- und Streufarbenkanäle
Fotometrische Lichtquellen
Exportproblem
Biped-Layer
TCB-Interpolations-Controller
Skalierungskompensation
Bitmaps, Prozeduren und Map-Kanäle
Auswahlsätze
Fehlende Textur-Maps in DAE-Dateien
IGES-Dateien
Importieren von IGES-Dateien
Exportieren von IGES-Dateien
Tabelle für den Export von 3ds Max in IGES
IGES-Protokolldateien
JT Open Program (JT)-Dateien
LandXML-Dateien (XML, DEM)
Importieren von LandXML/DEM-Modellen
Dialogfeld "LandXML/DEM-Modell-Import"
Lightscape-Dateien (LP, LS und andere Formate)
Dienstprogramm "Lightscape-Materialien"
Motion Analysis-Dateien (HTR/HTR2, TRC)
Importieren von HTR-/HTR2-Dateien
Importieren von TRC-Dateien
Exportieren von HTR-/HTR2-Dateien
OpenFlight-Dateien (FLT)
Importieren von OpenFlight-Dateien (FLT)
Exportieren von OpenFlight-Dateien (FLT)
Flight Studio-Dienstprogramm
Dialogfeld "Hierarchie-Browser" (Flight Studio-Dienstprogramm)
Dialogfeldfeld "Umschaltattribute" (Flight Studio-Dienstprogramm)
Pro/ENGINEER-Dateien (PRT, ASM)
SAT-Dateien
Dialogfeld "SAT-Import"
Dialogfeld "SAT-Export"
Exportieren in Shockwave 3D
Dialogfeld "Shockwave 3D-Szenenexportoptionen"
Vorschau des Shockwave 3D-Exports
Fenster "Shockwave 3D-Dateianalyse"
SketchUp Importer
SolidWorks-Dateien (SLDPRT, SLDASM)
STEP-Dateien (STP, STEP)
Stereolithographie-Dateien (.stl)
Importieren von STL-Dateien
Exportieren nach STL
3D Studio-Netzdateien (3DS, PRJ)
Importieren von 3DS-Dateien
Importieren von PRJ-Dateien
Exportieren nach 3DS
Importieren von SHP-Dateien
UG-NX (PRT)-Dateien
VIZ Render-Dateien (DRF)
Arbeiten mit DRF-Dateien in 3ds Max
VRML-Dateien
Importieren von VRML-Dateien
Exportieren in VRML97
VRML97-Tipps
VRML97-Helferobjekte
Anchor (VRML97-Helfer)
ProxSensor (VRML97-Helfer)
NavInfo (VRML97-Helfer)
Nebel (VRML97-Helfer)
Klang (VRML97-Helfer)
DG (VRML97-Helfer)
TouchSensor (VRML97-Helfer)
TimeSensor (VRML97-Helfer)
Hintergrund (VRML97-Helfer)
AudioClip (VRML97-Helfer)
Billboard (VRML97-Helfer)
Inline (VRML97-Helfer)
Wavefront-Dateien (OBJ)
Exportieren von Wavefront-Objektdateien (OBJ)
Importieren von Wavefront-Objektdateien (OBJ)
Dialogfeld "Map-Export (OBJ)"
Bilddateiformate
AVI-Dateien
BMP-Dateien
CIN-Dateien (Kodak Cineon)
CWS-Dateien (Combustion Workspace)
DDS-Dateien
EPS- und PS-Dateien (Encapsulated PostScript)
GIF-Dateien
IFL-Dateien
Dialogfeld "Bilddateilisten-Steuerung"
Dienstprogramm "IFL-Manager"
IMSQ-Dateien
JPEG-Dateien
MOV-Dateien (QuickTime-Filme)
MPEG-Dateien
OpenEXR-Dateien
Speichern von OpenEXR-Dateien
Öffnen von OpenEXR-Dateien
PIC-Dateien
PNG-Dateien
PSD-Dateien
Radiance-Bilddateien
RLA-Dateien
RPF-Dateien
SGI-Bilddateien
TGA-Dateien (Targa)
TIFF-Dateien
YUV-Dateien
Szenen-Explorer
Verwenden von Szenen-Explorer
Spalten von Szenen-Explorer
Szenen-Explorer-Menüs
Szenen-Explorer-Werkzeugkästen
Szenen-Explorer verwalten
Dialogfeld "Erweiterte Suche" (Szenen-Explorer)
Dialogfeld "Erweiterter Filter" (Szenen-Explorer)
Szenenzustände
Dialogfeld "Szenenzustand verwalten"
Schematische Ansicht
Verwenden von schematischen Ansichten
Menüs "Schematische Ansicht"
Schematische Ansicht – Listenansichten
Dialogfeld "Schematische Ansicht - Einstellungen"
Werkzeugkästen "Schematische Ansicht"
Anzeigeeinstellungen der schematischen Ansicht
Schematische Ansicht (Kontextmenü)
Befehle der schematischen Ansicht
Neue schematische Ansicht
Löschen der schematischen Ansicht
Gespeicherte schematische Ansichten
Organisieren einer Szene mit Layern
Dialogfeld "Layer verwalten"
Dialogfeld "Layereigenschaften"
Layerliste
Erstellen eines neuen Layers
Hinzufügen einer Auswahl zum aktuellen Layer
Auswählen von Objekten auf dem aktuellen Layer
Aktivieren des Auswahl-Layers als aktuellen Layer
Autodesk Civil View (3ds Max Design)
Initialisieren von Civil View
Civil View-Objektkategorien
Civil View: Parametrische und Statische Objekte
Civil View-Einstellungen
Civil View-Explorer
Kontextabhängige Rollouts
Allgemeine Rollouts
Rollout Welt-Statistik
Rollout Szeneneinstellungen
Tageslichtbezogene Rollouts
Sonnenlichtparameter (mr-Sonne)
Rollout Himmelslichtparameter (mr-Himmel)
Rollout "Himmelslichtparameter" ("IES - Himmel")
Rollout Himmelslichtparameter (Himmelslicht)
Rollout Himmelgrundparameter
Rollout mr-Physischer Himmel
Rollout Belichtungssteuerung
Rollout mr Final Gather-Parameter
Rollout Lichtquellenliste
Rollout "Lichtparameter"
Rollout Nebelparameter
Materialien-Browser (Rollout)
Rollouts für parametrische Objekte
Rollout Objektliste
Rollout Positions-Controller
Rollout Anhänge-Controller
Rollout "Ausrichtungsparameter"
Rollout "Konturparameter"
Rollout "Oberflächenparameter"
Rollout Rohrleitungsnetzkomponente
Rollout Partikelsystemparameter
Rollout "Fahrzeugparameter"
Rollout Gantry-Parameter
Rollout "Lampenparameter"
Rollout Baumparameter
Rollout Schildparameter
Rollout Verkehrssignalparameter
Rollout "Kameraparameter"
Rollout Grundkörperparameter
Rollout Sweeping-Objekt-Parameter
Rollout Lineare Straßenmarkierungsparameter
Rollout Chevron-Straßenmarkierungsparameter
Rollout "Schienenobjektparameter"
Rollout Gebäudeparameter
Rollout Waldparameter
Civil View-Explorer – Registerkarte Ressourcen
Registerkarte "Extras" im Civil View-Explorer
Sichtprüfungswerkzeug
Stationstext-Platzierungswerkzeug
Spline-Drapierungswerkzeug
Punktgestütztes Platzieren (Werkzeug)
Kontursensitives Textur-Mapping-Werkzeug
Gruppen für den Civil View Geometrie-Import
Gruppe MX-Modelldatei-Import
Gruppe "GENIO-Import"
Civil 3D-Importgruppe
12D ASCII-Datei importieren (Gruppe)
Gruppe LandXML-Import
DXF-Importgruppe
Manager für importierte Objekte
Objektinterpretationsstil-Editor
Erstellen von Objekten in Civil View
Objektplatzierungsstil-Editor
Sweeping-Objekt-Stil-Editor
Dialogfeld Neue übergeordnete Kontur erstellen
Straßenmarkierungsstil-Editor
Schienenobjektstil-Editor
Gebäudeobjektstil-Editor
Steuern von Objekten in Civil View
Gruppe Civil View-Objekteigenschaften
Civil View-Objekt aktualisieren
Civil View Manager für platzierte Objekte
Civil View Animations-Editor für platzierte Objekte
Civil View-Parameterinstanziierung
Civil View-Objekt und Materialbibliotheken
Civil View-Objektbibliothek - Überblick
Fahrzeugbibliothek
Bibliothek Straßenmöblierung
Schilderbibliothek
Baumbibliothek
Kamerabibliothek
Grundkörper-Bibliothek
Ressourcensatz-Manager
Civil View-Materialbibliothek - Überblick
Material: Civil View-Oberflächen
Material:CivilViewVehicles
Material:CivilViewObjects
Material:CivilViewTrees
Material: Civil View-Markierungen
Material:CivilViewRails
Material:CivilViewBuildings
Verkehrsimportgruppen
Verkehrssimulationsdatei (SIM)-Importgruppe
Verkehrssimulationsdatei (FZP)-Importgruppe
Vorbereiten von FZP-Dateien in VISSIM
Hilfsmittel Quadrantenwinkel messen
Tipps und Tricks zum Import von Verkehrsdaten
Fehlerbehebung beim Verkehrsimport
Verwalten von importierten Verkehrsdaten
Gruppe "Oberflächenverfolgungs-Manager"
Gruppe "Fahrzeug-Ersetzungsmanager"
Dynamische Markierungen
Platzhalter und reguläre Ausdrücke
Tipps und Tricks
Fehlerbehebung
Dienstprogramme
Liste der verfügbaren Dienstprogramme
Benutzeroberfläche
Das 3ds Max-Fenster
Spezielle Steuerelemente
Zusätzliche Tastaturbefehle
Aktivieren und Deaktivieren von Dialogfeldern
3ds Max über die Befehlszeile starten
Beschriftungsleiste
Menü "Anwendung"
Schnellzugriffs-Werkzeugkasten
InfoCenter
InfoCenter
Menüleiste
Menü "Bearbeiten"
Menü Extras
Untermenü "Container"
Ausrichten (Untermenü)
Raster und Objektfang (Untermenü)
Menü "Gruppieren"
Menü "Ansichten"
Menü "Erstellen"
Menü "Modifikatoren"
Menü "Animation"
Menü "Diagramm-Editoren"
Menü "Rendern"
Menü Civil View (3ds Max Design)
Menü "Beleuchtungsanalyse" (3ds Max Design)
Menü "Anpassen"
Menü "MAXScript"
Menü ?
Werkzeugkästen
Hauptwerkzeugkasten
Werkzeugkasten "Achsen-Beschränkungen"
Werkzeugkasten Layer
Werkzeugkasten "Extras"
Werkzeugkasten "Tastaturbefehle für das Rendern"
Werkzeugkasten "Objektfang"
Werkzeugkasten "Animations-Layer"
Werkzeugkasten Container
MassFX-Werkzeugkasten
Werkzeugkasten "Pinselvoreinstellungen"
Pinselvoreinstellungs-Manager
Kontextmenü für durch Skripts erstellte Werkzeugkastenschaltflächen
Quad-Menü
Weitere Quad-Menüs
Quad-Menü "Animation"
Kontextmenü für den Objektfang
Quadrant "Extras 1" für Beleuchtungsobjekte
Steuerelemente in der Statusleiste
Eingabeaufforderungszeile
MAXScript-Mini-Aufzeichnung
Statuszeile
Zeitschieber
Spurleiste
Auswahl isolieren ein/aus
Auswahl sperren
Coordinate Display
Progressive anzeigen /Schaltfläche Adaptive Reduktion
Anzeige der Rastereinstellung
Zeitmarkierung
Dialogfeld "Zeitmarkierung hinzufügen"
Dialogfeld "Zeitmarkierung bearbeiten"
Animation und Zeitsteuerelemente
Animationsmodus "Auto-Key"
Animationsmodus Key einstellen
Standard-Hinein/Heraus-Tangenten für neue Keys
Gehe zum Anfang
Vorheriges/r Frame/Key
Abspielen/Stopp
Nächstes/r Frame/Key
Gehe zum Ende
Aktuelles Frame (Gehe zu Frame)
Key-Modus
Zeitkonfiguration
Steuerelemente des Ansichtsfensters
Menüs für "Ansichtsfenster-Beschriftung"
Menü "Ansichtsfenster-Beschriftung: Allgemein"
Menü "Ansichtsfenster-Blickpunktbeschriftung"
Menü für Ansichtsfenster-Schattierungsbeschriftung
Ansichtsfensterschattierung - Beschriftungsmenü: Nitrous-Ansichtsfenster
Nicht fotorealistische Stile
Ansichtsfensterschattierung: Beschriftungsmenü - ältere Ansichtsfenster
Ansichtsfenster-Navigation
In allen Ansichtsfenstern verfügbare Steuerelemente
Zoom Grenzen: Alle, Zoom Grenzen: Alle ausgewählten
Ansichtsfenster maximieren ein/aus
Besichtigungssteuerelemente für Perspektiv- und Kameraansichtsfenster
Pan/Truck und das Flyout "Besichtigung"
Schaltfläche "Besichtigung"
Steuerelemente für Perspektiv-Ansichtsfenster und orthogonale Ansichtsfenster
Zoom
Zoom: Alle
Zoom Grenzen/Zoom Grenzen: Ausgewählte
Flyout "Blickfeld"
Schaltfläche "Blickfeld"
Zoom Bereich
Pan: Ansicht
Umkreisen, Orbit: Ausgewählte, Umkreisen Unterobjekt
Steuerelemente für Kamera-Ansichtsfenster
Dolly: Kamera, Ziel oder Kamera + Ziel
Perspektive
Rollen: Kamera
Truck: Kamera
Orbit/Pan: Kamera
Steuerelemente für Lichtquellen-Ansichtsfenster
"Licht-Dolly", "Dolly: Ziel" oder "Dolly: Licht + Ziel"
Licht-Hotspot
Licht rollen
Licht-Falloff
Truck: Licht
Orbit/Pan: Licht
Befehlsgruppe
Objektname und Drahtgittermodellfarbe
Erstellungsgruppe
Modifikatorgruppe
Steuerelemente des Modifikatorstapels
Kontextmenü des Modifikatorstapels
Eindeutig zuweisen
Menü "Modifikatorsätze"
Dialogfeld "Modifikatorsätze konfigurieren"
Hierarchiegruppe
Bewegungsgruppe
Rollout "Controller zuweisen"
Anzeigegruppe
Anzeigeeinstellungen
Dienstprogrammgruppe
Dialogfeld "Dienstprogramme"
Dialogfeld "Schaltflächensätze konfigurieren"
MAXScript-Benutzeroberfläche
Neues Skript
Skript öffnen
Skript ausführen
MAXScript-Aufzeichnung
Makroaufzeichnung
Dienstprogramm "Visual MAXScript" (siehe MAXScript-Hilfe)
MAXScript-Dialogfeld "Debugger"
Skripts von der Befehlszeile aus ausführen
Anpassen der Benutzeroberfläche
Nützliche Anpassungsmethoden
Kontextmenü zum Anpassen der Anzeige
UI anzeigen
UI-Layout sperren
Plug-In-Manager
Umschalter zwischen Benutzer- und Standard-UI
Anwendungsspezifische Vorgabeeinstellungen
Dienstprogramm "COM/DCOM-Server-Steuerung"
Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen"
Tastaturgruppe
Mausgruppe
Registerkarte "Werkzeugkästen"
Dialogfeld "Schaltflächenaussehen bearbeiten"
Registerkarte "Quads"
Erweiterte Quad-Menüoptionen
Registerkarte "Menüs"
Registerkarte "Farben"
Speichern und Laden von benutzerdefinierten Benutzeroberflächen
Benutzerdefiniertes UI-Schema laden
Benutzerdefiniertes UI-Schema speichern
Start-UI-Layout wiederherstellen
Pfade konfigurieren
Benutzerpfade konfigurieren
Pfadkonfiguration auf der Registerkarte "Datei-E/A"
Externe Pfadkonfiguration
XRef-Pfad-Konfiguration
Konfigurieren von Systempfaden
Systempfade
Pfadkonfiguration für Plug-Ins von Drittanbietern
Konfiguration von Netzwerk-Plug-Ins
Einstellungen
Allgemeine Einstellungen
Dateieinstellungen
Einstellungen für Ansichtsfenster
Dialogfeld "Bildschirmtreiberauswahl"
Treiber konfigurieren
Dialogfeld "Bildschirmtreiber konfigurieren"
Dialogfeld "OpenGL konfigurieren"
Dialogfeld "Direct3D-Treiber einrichten"
Dialogfeld "Direct3D konfigurieren"
Interaktionsmodus-Einstellungen
Gamma- und LUT-Einstellungen
Gamma-Pipeline
Rendering-Einstellungen
Animationseinstellungen
Einrichten der MIDI-Zeitschiebersteuerung
Einstellungen für Inverse Kinematik
Gizmo-Einstellungen
MAXScript-Einstellungen
Radiositäts-Einstellungen
mental ray-Einstellungen
Container-Voreinstellungen
Hilfe-Einstellungen
Dialogfeld "Einheiten einrichten"
Dialogfeld System-Einheiten einrichten
Dialogfeld "Datei laden: Einheiten stimmen nicht überein"
Ansichtsfenster konfigurieren
Ansichtsfenster-Layouts
Gruppe Visueller Stil & Darstellung (Nitrous-Treiber)
Registerkarte "Rendermethode" (ältere Treiber)
Gruppe Hintergrund
Dialogfeld "Hintergrundbild auswählen"
Hintergrundbild aktualisieren
Gruppe "Layout"
Gruppe "Sichere Frames"
Gruppe "Bildschirmleistung" (Nitrous-Ansichtsfenster)
Gruppe "Adaptive Reduktion" (ältere Treiber)
Bereichsgruppe
Gruppe "Statistik"
Licht und Schatten (Gruppe, ältere Treiber)
Gruppe "ViewCube"
Gruppe "SteeringWheels"
Mausbewegungen
Definieren von Mausbewegungen
Überprüfen und Bearbeiten von Mausbewegungen
Dialogfeld "Mausbewegungs-Einstellungen"
Dienstprogramm "Mausbewegungen"
Tastaturbefehle
Tastaturbefehle überschreiben (ein/aus)
Verwenden der 3ds Max-Hilfe
Verwenden des HTML Help Viewer
Schnelles Finden der gesuchten Information
Suche nach Hilfethemen
Durchsuchen der Hilfethemen
Registerkarte "Favoriten"
Fehlerbehebung
Umgang mit Dateischäden
Beheben von Problemen bei booleschen Operationen
Leistungsprobleme beim Ausführen von 3ds Max
Einstellungen für Einheiten und damit verbundene Probleme
Probleme mit der Benutzeroberfläche und Wiederherstellung
Grafiktreiber- und Anzeigeprobleme
Glossar
Zweiseitig (Doppelseitig)
2D-Map
3D-Map
Aktion
Aktive Verknüpfung
Aktives Zeitsegment
Aktive/Inaktive Schritte
Sperrungen anpassen
Adaptation
Adaptive Reduktion
Additive Opazität
Schauspielerstellung anpassen
Affinitätstransformation
Phase in der Luft
Alias/Antialias
Alpha-Kanal
Umgebungsfarbe
Umgebungslicht
Animierte Textur
Animation
Animations-Controller/Transformationscontroller
Animations-Layer
Angewendete IK
Flächenlichtquellen (mental ray-Renderer)
Flächenschatten
Seitenverhältnis
Medium
Anhängungen (IK)
Lichtabnahme
Automatisches Raster
Ausweichverhalten
Ausweichverhalten
Axonometrische Ansicht
B-Spline
Balancefaktor
Balance-Spur
Ballistische Gangart
Ballistische Spannung
Baryzentrische Koordinaten
Verhaltensweisen
Verbindungen biegen
Bezier-Kurve
Biped
Biped-Dynamik
Erzeugungsereignis
Bitmap
Verschmelzungsobjekt
Blockreferenz
Übergeordneter Block/Stil
Unschärfe/Unschärfeabstand
Körperraum
Boolesche Operation
Gebundener Scheitelpunkt
Begrenzungsrahmen
Wölbung
Wölbungswinkel
Nach Layer
Massenmittelpunkt
Fasen
Clip-Controller
Schnittebenen
Codec
Kognitive Controller
Zusammensetzung
Zusammengesetzte Materialien
Beschränkter Punkt
Kontaktobjekt
Container
Komponente
Kontinuität
Kontinuitätsstufe
Steuergitter
Steuerpunkt
Kontrollscheitelpunkt (KS)
Controller
Konvexe Hülle (Eigenschaft)
Kalt
Koordinatenraum
Erstellungsparameter
Querschnitt
Crowd
Crowd-System
Kurvenansicht
KS
KS-Kurve
KS-Oberfläche
Verformbare Hülle
Verformung
Verformungs-Spline
Grad
Vertreter
Abhängig
Abhängig (NURBS)
Depot
Beschreibungsfenster
Diagonale
Streufarbe
Dithering
Fixieren und verschiebbar machen
Zeitspanne der doppelten Unterstützung
Dummy-Objekt
Dynamik
Dynamikverschmelzung
Nachlasskurve
Kante
Bearbeitbares Netz
Bearbeitbares Poly
Element
Emitter
Endeffektor
Hüllen
Ereignis
Ereignisanzeige
Ereignisebene
Tageslichtsimulation und Anaylsetechnologie mit Exposure
Grenzen
Fläche/Polygon
Facettiert
FFD
Blickfeld
Halbbilder
Figurmodus
Abrunden
Filterfarbe/Filteropazität
Filtern (Antialias)
Filtern (Figurenanimation)
Final Gathering (mental ray-Renderer)
Erster Scheitelpunkt
Flat Mirror
Fluss
Fluoreszenz
Flyout
Folgeobjekt
Fußzustände
Schrittanimation
Schrittmethode
Vorwärtsgerichtete Kinematik
Vorwärtsgerichtete Kinematik (Biped)
Frame/Frame-Rate
Freiform-Animation
Freiform-Methode
Einfrieren/Freigeben
Funktionskurve
Verschmelzen
G-Puffer
Gangartmuster
Gangart
Gamma-Korrektur
Geometrische Grundkörper
Gizmo/Mitte
Globales Ereignis
Globale Motion-Clip-Controller
Einstellungen für Hochglanz und Glanzfarbenstärke
Schwerkraftbeschleunigung
Schwerkraft
Rasterobjekt
Headerobjekt
Helferobjekt
Ausblenden/Einblenden
Hierarchische Verknüpfung
Grundraster
Horizont
Heiß
Hotspot/Falloff
IK-Verschmelzung
IK-Ziel
IK-Lösung
Illuminanz
Bildbewegungsunschärfe
Fixmodus
Unabhängig
Einfluss
Anfangsstellung
Initialisieren
Eingaben: Ereignis
Exemplar
Exemplar (Bewegungsmischer)
Interaktiver Renderer
Interpolation
Inverse Kinematik
Inverse Kinematik (Biped)
Iso-Linie
Isometrische Ansicht
Keyframe-Modus
Keyframes/Keys
Kinematische Kette
Knoten
Start-Skript
Layer-Spur
Layer
Layout-Modus
Abheben
Lichtquellen-Map
Verknüpfte Geometrie
Verbindungen
Aufzeichnungsfenster
Lokaler Container
Lokales Koordinatensystem
Lokales Ereignis
Extrudieren
LookAt-Objekt
Luminanz
Lichtfluss
Lichtintensität
Map-Kanal
Map-Material
Mapping-Koordinaten
Maps
Markierungsdaten
Markierungsdateien
Markierungen
Master-Motion-Clip-Controller
Frame-Anpassung
Material-ID
Material-/Map-Hierarchie
Materialien
Matte-Objekt
MAX-Dateien
MAXScript
Netz
Metabälle
Spiegeln
Mischung
Mischergebnis
Modusabhängig/Modusunabhängig
Modifikatorstapel
Modifikatoren
Morphen
Bewegungsverschmelzung
Bewegungsunschärfe
Motion Capture
Motion-Clip
Bewegungsfluss
Bewegungsfluss-Editor
Bewegungsfluss-Skripts
Bewegungsmischer
Bewegungssynthese
Einflussverstärkung
Multiplikator
Multiplikatorkurve
N Verbindungen
Netzwerk-Manager
Netzwerk-Rendern
Netzwerk-Render-Server
Newton
Knoten
Normale
NTSC
NURBS
NURBS-Kurve
NURBS-Modell
NURBS-Fläche
NURMS
Objekt
Objektexemplar
Objekt-Bewegungsunschärfe
Objektraum
Objektraum (Biped)
Objektraummodifikatoren (OKM)
Verhaltensweise "Hindernissen ausweichen"
Omnilicht
Omniflektor
Opazitäts-Falloff
Operand
Operator
Operatorsymbol
Optische Markierungen
Ausrichtungsverhalten
Ursprung
Orthogonale Ansicht
Außerbereichstypen
Ausgaben: Quelle/Test
Overshoot
PAL
Parameterbereich
Parameterfenster
Parameter/Parametrisch
Parametrische Objekte
Übergeordnetes Partikel
Partikeldiagramm
Partikelebene
Partikelsystem
Partikelsystem (Partikelfluss)
Patch
Patch-gestützte Objekte
Pfad
Pfadfolge-Verhalten
Phase
Perspektivansicht
Phasen der Beinbewegung
Fotometrie
Photonen-Map
Physique
Drehpunkt
Pixel
Aufsetzen
Plug-In-Module
Punkt
Punktkurve
Punktoberfläche
Stellungen
Positionsmarkierungen
Haltung
Priorität
Vormultipliziertes Alpha
Primärer Materialkanal
Prozedur-Maps
Projektorlicht
Requisiten-Bone
Quadtree
Warteschlangenüberwachung
Radiosität
Radiositäts-Lösung
Raytrace-Schatten
Echtzeit
Recognize-Technologie zum Laden von Szenen
Rot, Grün, Blau / Farbton, Sättigung, Wert
Referenz
Referenzobjekt
Verfeinern
Neu initialisieren
Abstoßverhalten
Reservoir
Auflösung
Rendern mit Reveal
Rotoskopie
Gummibandmodus
RVT-Verknüpfung
Sicheres Frame
Sample-Bereich
Sampling (mental ray-Renderer)
Schrittskalierung
Scanline-Renderer
Szene
Szenengrenzen
Szenen-Bewegungsunschärfe
Szeneneinheit
Schematische Ansicht
Skript
Skript-Editor-Fenster
Skriptverhalten
Skript-Rollout in der Dienstprogrammgruppe
Skripte (Bewegungsfluss)
Skripterstellung
Ausgangswert
Suchverhalten
Segment
Selbstillumination
Shader (mental ray-Renderer)
Shader (Standardmaterialien)
Strahlenneigung
Schatten-Map
Konturen und Splines
Himmelslicht
Gleitschritt
Glättungsgruppen
SMPTE
Quellcontainer
Space Warp-Verhalten
Space Warps
Abgeleitete Partikel
Glanzfarbe
Geschwindigkeitsänderungsverhalten
Übertragung
Spline
Spline-Dynamik
SteuerRäder-Navigation
Unterobjekt
Unterobjektebene
Subtraktive Opazität
Sonnenlicht
Super Black
Zeitspanne der Unterstützung
Landeverhalten
Oberflächenfolge-Verhalten
Sweeping-Objekte
Synthese, Synthetisieren
Schauspieler-Figurmodus
Tangenten
TCB (Biped)
TCB (Tension, Continuity, Bias = Spannung, Kontinuität, Neigung)
Sehnen
Spannung, Kontinuität und Neigung (Biped)
Gelände
Test
Texel
Textur
Ticks
Kacheln/Spiegeln
Topologie
Topologieabhängiger Modifikator
Berühren
Spur
Spuransicht
Spurgruppe
Bewegungsbahn
Bewegungsbahn (Biped)
Transformationsgizmo
Transformationen
Übergang
Übergangsspur
Transluzenz
Truecolor (Echtfarbe)
Verknüpfungen verdrehen
Eindeutiger Container
UNC-Benennungskonvention (Universal Naming Convention)
UVW-Koordinaten
Vektorfeld
Vektorfeld (Space Warp)
Vektoren und Vektorhaltepunkte
Geschwindigkeitsinterpolation
Scheitelpunkt
ViewCube Navigationssystem
Interaktiver Ansichtsfenster-Renderer
VIZBlock
Gehen-Gangart
Besichtigungs-Assistent
Wandabstoß-Verhalten
Wandsuchverhalten
Umhergehen-Verhalten
Gewichtungskurve
Vernetzen
Drahtgitterfarbe
Drahtgitter-Modus
Labor
Arbeitsablauf
Weltkoordinatensystem
Welt
Welt (Biped)
Weltmodifikatoren (WKM)
XRef (externe AutoCAD-Referenz)
XRef (externe 3ds Max-Referenzdatei)